reklama
Giercownia - Gry Online

Profil: damian23

Login: damian23
Płeć: Mężczyzna
Zarejestrowany: 24.07.2008r.
Ost. logowanie: 12.06.2016, 21:02
Punkty: 37 432
Wiek 27
Status offline
Opis Witajcie

piątek, 16.01.2009r.

damian23 zagłosował
Ocena
(3)
Opis gry: Naszym zadaniem tym razem jest ubranie i udekorowanie bajkowego motylka. Musimy sprawić, by nabrał on niecodziennego wyglądu i wszystkich nim zachwycił.
damian23 zagłosował
Ocena
(2)
Opis gry: Ubierz dziewczynę na letni spacer tak, by miałą pewność, że kogoś miłego pozna.
damian23 zagłosował
Ocena
(1)
Opis gry: Wciel się w rządowego zabójcę "posprzątaj" na mieście wykonując poprawnie zlecenia.
Sterowanie myszką.
damian23 zagłosował
Ocena
(3)
Opis gry: Zasiądź za sterami gwiezdnego statku i zniszcz pojawiających się wrogów.
Sterowanie:
Strzałki - poruszanie się
Spacja - strzał
damian23 zagłosował
Ocena
(4)
Opis gry: Platformówka skierowana dla najzręczniejszych z giercowników. Twoim zadaniem jest przedrzeć się do wyjścia. Problem polega na tym, że wróg moze pojawić się nad nami w każdym momencie, a musimy jeszcze mieć czas na załadowanie strzał.
Po każdym lewelu mamy możliwość dozbrojenia się za zebrane wcześniej pieniądze.
Sterowanie:
W;A;D - poruszanie się
Myszka - celownik
LPM - strzał
1;2;3;4 - wybór rodzaju strzał
damian23 zagłosował
Ocena
(3)
Opis gry: Wkrocz do bajecznego świata Mario.
Sterowanie za pomocą strzałek.
damian23 zagłosował
Ocena
(3)
Opis gry: Gra typu Bomberman.
Sterowanie:
Strzałki - poruszanie się
Spacja - bomba
damian23 zagłosował
Ocena
(2)
Opis gry: Grupa terrorystyczna napadła na miasto w celu zniszczenia cywilizacji.
Ty jako żołnierz jednostki specjalnej masz zadanie ochronić cywilów i wyeliminować wrogów.
Sterowanie za pomocą myszki.
damian23 zagłosował
Ocena
(4)
Opis gry: Weź udział w turnieju Magicznej Piłki Czterech Narodów! Wykorzystaj zdolności magiczne wybranego przez siebie gracza i traf piłką do bramki przeciwnika.
Zasady gry:
1. Musisz trafić piłką do bramki przeciwnika
2. Piłkę możesz łapać tylko w trakcie serwowania
3. Gracz który pierwszy zdobędzie 5 punktów wygrywa
4. Jeśli wygrasz dwie lub trzy rundy, wygrasz mecz.

Sterowanie podane w grze.

Świątynia Powietrza i Pomoc dla Aanga:
Aangowi nic nie przeszkadza wiatr, reszcie tak. Jak Aang stanie na tornadzie dostaje energię (Aang też ma taki atak, lecz on mu obiera energię). Jeśli w nie wpadnie piłka ona poleci nie wiadomo gdzie. Aanga defensywa to odpychanie piłki.

Pole lodu i Pomoc dla Katary:
Wszyscy poza Katarą się ślizgają, gdy będą zbyt blisko wody. Defensywa to zamrażanie, a atak to kołki przy bramce.

Pole Ognia i Pomoc dla Zuko:
Nikt poza Zuko nie może wejść na węgiel. Niech Zuko wchodzi na płomienie. Atak, ściana ognia. Obrona, też ściana ognia.

Boisko Ziemi i Pomoc dla Toph:
Ruchome piaski są nie ruchome tylko dla Magów Ziemi. Atak, Kamienie. Obrona, Magia Ziemi, czyli z byle z kąd do bramki.
damian23 zagłosował
Ocena
(2)
Opis gry: Kolejna gra snajperska, w której wykonujemy misje wymagające precyzji i sprytu.
Polecamy: