reklama
| Login: | damian23 |
| Płeć: | Mężczyzna |
| Zarejestrowany: | 24.07.2008r. |
| Ost. logowanie: | 12.06.2016, 21:02 |
| Punkty: | 37 432 |
| Wiek | 27 |
| Status | offline |
| Opis | Witajcie |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Steruj piłką i pokonaj każdą planszę, zbierając po drodze wszystkie napotkane bonusy. Sterowanie: Strzałki - poruszanie się Spacja - skok |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Wojowniczka Lucy dostała kartkę walentynkową niebyła to jednak zwykła kartka, a list mówiący o tym iż księżniczka Brooke jest w niebezpieczeństwie twoje zadanie to uratować księżniczkę. Jednak najpierw musisz wydostać się z zamku. Sterowanie: Strzałki - poruszanie się A - skok S - atak |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Bajecznie wykonana gra platformowa. Twoim zadaniem jest pomóc Gyro zebrać jak najwięcej atomów i dotrzeć do wyjścia. Sterowanie: Strzałki - poruszanie się Z - skok X - rzut atomem C + Strzałki - kamera |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Wcielasz się w młódego adepta Wu Shu, którego zadaniem jest sforsować wszystkie drzwi pancerne by przejść do następnego lewelu. Sterowanie: Strzałki - poruszanie się Spacja - skok |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Platformówka, w której kierujesz Naruto i zbierasz zwoje, uważając na węże. Zabijesz je skacząc na nie. Kieruj Naruto za pomocą strzałek na klawiaturze. |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Spróbuj złamać czteroelementowy kod w 10 próbach lub jeszcze szybciej. Zasady: Biała kropka = właściwy kolor na właściwym miejscu Niebieska kropka = właściwy kolor na niewłaściwym miejscu Używaj myszki w tej grze. |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Klasyczna gra Tetris. Układaj klocki w horyzonalne linie bez luk! |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Złap do wiadra wszystkie owoce, które rzuca małpka! |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | Pobij najlepszy czas okrążenia i przejdź do następnego poziomu! |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Zgraj wszystkie karty z 3 wież! Zasady Kliknij na kartę, której wartość jest o 1 większa lub o 1 mniejsza od karty na kupce i usuń wszystkie karty z piramid. Jeśli nie możesz utworzyć żadnych nowych kombinacji, możesz wyciągnąć nową kartę z kupki startowej. Kolejność kart jest następująca: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Walet, Dama, Król, As. As może być położony na dwójkę albo na Króla, a dwójka lub Król na Asa. |