reklama
Giercownia - Gry Online

Profil: c700

Login: c700
Płeć: Mężczyzna
Zarejestrowany: 10.05.2009r.
Ost. logowanie: 03.12.2024, 21:30
Punkty: 316 787
Wiek 36
Status offline
Opis Porzućcie wszelką nadzieję, wy którzy tu wchodzicie

środa, 30.09.2009r.

c700 zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: W7ydostan się z pomieszczenia za pomocą znalezionych przedmiotów.
c700 zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Najpyszniejsze ciasta to te, które przygotowuje się samemu...
c700 zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Weź udział w bitwie na śnieżki.
Sterowanie za pomocą myszki.
c700 zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Za pomocą znalezionych przedmiotów wydostań się z pomieszczenia.
c700 zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Zostań pilotem śmigłowca. Zabierz rozbitków z wyspy i dotrzyj bezpiecznie do bazy.
Sterowanie:
Strzałki - poruszanie sie
Spacja - góra/dół
c700 zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Doskonała zabawa typu puzzle dla młodszych giercowników i nie tylko.
Klikamy na czerwony przycisk i ukazany nam fragment obrazka musimy dopasować w odpowiednie miejsce.
c700 zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Wciel się w nowego awanturnika i niczym Indiana Jones z maczetą w ręku przeżyj ciekawą przygodę w tej retro platformówce.
Sterowanie:
Strzałki - poruszanie się
Spacja - atak
c700 zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Odpicuj swoją brykę.
Sterowanie za pomocą myszki.
c700 zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Gra oparta na przeciąganiu liny. Klikaj w kółka znajdujące się nad zawodnikami, a wygrasz.
c700 zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Snooker to gra z rodziny bilarda albo na odwrót. Mimo wszystko zasady podobne, stół, bile i kijek. Dzięki tym akcesoriom spróbuj doprowadzić grę do końca.

Instrukcja:
Jeśli gracz wbije do kieszeni czerwoną bilę, otrzymuje jeden punkt i obowiązek wbijania jednej z bil kolorowych. Informuje przeciwnika i sędziego, którą bilę wybrał, i stara się ją wrzucić do kieszeni (nie może wybrać bili czerwonej). Jeśli mu się nie powiedzie, kolejka przechodzi na przeciwnika, który wbija najpierw bilę czerwoną za 1 punkt, a następnie wybraną bilę kolorową. Jeśli mu się uda, to otrzymuje odpowiednią liczbę punktów (2 – za żółtą, 3 – za zieloną, 4 – za brązową, 5 – za niebieską, 6 – za różową i 7 – za czarną). Po wbiciu bili kolorowej, bila ta wraca na stół na swoje oznaczone miejsce i gracz przystępuje do wbijania następnej bili czerwonej. Bile czerwone nie wracają na stół, zaś bile kolorowe – wracają na swoje miejsce (rys.). Jeśli miejsce danej bili jest zajęte, to bilę umieszcza się w (wolnym) punkcie bili o najwyższym nominale.

Jeżeli gracz wbije ostatnią czerwoną bilę i przypadającą na nią kolorową, rozpoczyna wbijanie po kolei wszystkich bil kolorowych, które teraz po wbiciu do kieszeni już nie wracają na stół. Kolejność wbijania bil kolorowych jest taka sama jak ich wartość punktowa, a więc: żółta, zielona, brązowa, niebieska, różowa i ostatnia czarna.
Gracze online (1):
Polecamy: