reklama
| Login: | nacpanatoffi |
| Płeć: | Kobieta |
| Zarejestrowany: | 07.10.2011r. |
| Ost. logowanie: | 06.02.2026, 12:59 |
| Punkty: | 8 951 |
| Wiek | 28 |
| Status | offline |
| Opis | To najpopularniejsza obecnie artystka polskiej sceny muzycznej. Może pochwalić się niepowtarzalnym stylem pisania piosenek – w warstwie tekstowej z wdziękiem i humorem łączy młodzieżowy slang z poezją, muzycznie jak z rękawa sypie chwytliwymi, przebojowymi melodiami. Autorka jednego z największych hitów w polskiej muzyce pop ostatnich lat – „Szampana” oraz niezliczonych złotych, platynowych, multiplatynowych i diamentowych przebojów, wśród których znajdują się: „Szampan”, „Melodia”, „Ale jazz”, „etc. (na disco)”, „ten Stan”, „Szary świat”, „ostatnia nadzieja” czy „Nic dwa razy”. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Rozstaw stanowiska obronne tak, by wrogie jednostki nie przedostały się przez Twoje terytorium. Zarobione fundusze inwestuj w ulepszenia. Sterowanie za pomocą myszki. |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | HICIOR! Pomóż Finnowi i Jake'owi uratować zamrożoną księżniczkę. Wyrusz w drogę zbierając przy tym przedmioty i pomagając napotkanym postaciom. Typ gry to przyjemna przygodówka, w której przyda się podstawowa znajomość języka angielskiego. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Po raz kolejny wcielisz się w rolę jednego z niewielu ocalałych po opanowaniu miasta przez zombi. Posiadasz kilka budynków i grupę ludzi, którzy gotowi są walczyć z Tobą przeciwko wrogom. Zarządzaj ludźmi i poszerz strefę wpływów. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Układaj anglojęzyczne słowa z rozsypanych liter i wpisuj je na dole ekranu. Sterowanie za pomocą klawiatury. |
| Ocena |
(2)
|
| Opis gry: | Zmierz się z prehistorycznym przeciwnikiem. Twoim zadaniem jest strzelanie i obrona rzutów karnych. Sterowanie za pomocą myszki. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Jakie są twoje umiejętności w dziedzinie upiększania obuwia? Wybierz obuwie, następnie ozdób je zgodnie ze swoim wyczuciem stylu: wybierz kolor, dodatki, a nawet specjalne tło. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Halloweenowy seqel gry Cut and Kill. Zabij potwora poprzez odpowiednie i sprawne przecinanie drewnianych desek. Sterowanie za pomocą myszki. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | HICIOR! Pokaż kto tu jest gwiazdą rocka. Odgrywaj utwory na gitarze elektronicznej na jednym z trzech poziomów trudności. Sterowanie podane w grze. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Ciekawa gra w boule. Instrukcja: Rozgrywka odbywa się na pozbawionym trawy placu, np. na utwardzonym piasku, o wystarczających wymiarach (które dla gry turniejowej wynoszą min. 15×4 m) i polega na rzucaniu z wytyczonego okręgu, stalowymi kulami ("bulami"; franc. "boule" - kula) w kierunku małej drewnianej kulki nazywanej po francusku „cochonet”, co znaczy "prosiaczek" (w Polsce używa się nazwy „świnka”). Zasady gry w boule: 1. Przeciwko sobie grają dwie drużyny. Składać się mogą z dwóch (dublette) lub trzech graczy (triplette), mogą również współzawodniczyć dwie osoby (tte-a-tte). W drużynach jedno- oraz dwuosobowych każdy gracz ma trzy kule, a w drużynach trzyosobowych - dwie kule. 2. Drużynę rozpoczynającą rozgrywkę wybiera się poprzez rzut monetą. Jeden z graczy zwycięskiej drużyny wybiera miejsce rzutów i rysuje na ziemi okrąg o średnicy 35-50 centymetrów. 3. Pierwszy gracz, stojąc obiema nogami w narysowanym okręgu, rzuca "świnkę", czyli małą drewnianą kulkę, na odległość od 6 do 10 metrów. W czasie rzutu obie stopy rzucającego muszą dotykać ziemi tak długo, aż rzucona kula spadnie na ziemię. 4. Grę rozpoczyna zawodnik z drużyny, która rzuciła "świnkę", próbując umieścić swoją kulę jak najbliżej "świnki". 5. Następnie jeden z graczy drużyny przeciwnej rozgrywa swoją kulę, mając do wyboru trzy możliwości: celuje jak najbliżej "świnki" (dotacza); celuje w kulę przeciwnika, próbując ją wybić (odsunąć od "świnki"); stara się przesunąć "świnkę" tak, by oddalić ją od kuli przeciwnika. 6. Jeśli po rzucie jego kula znajduje się najbliżej "świnki", to następny rzut należy do drużyny przeciwnej. Jeśli natomiast zawodnikowi nie udało się umieścić kuli najbliżej "świnki", to jego drużyna gra do momentu, kiedy jej kula znajdzie się najbliżej "świnki" lub do wyczerpania wszystkich swoich kul. 7. Jeżeli jedna drużyna nie ma już kul, to druga drużyna rozgrywa wszystkie kule, które jej pozostały w grze. 8. Po wyrzuceniu wszystkich kul obu drużyn następuje koniec pierwszej rozgrywki. Punkty zdobywa tylko jedna drużyna, w zależności od tego, ile kul ma bliżej "świnki" od kul przeciwnika, a więc możliwe jest zdobycie od 1 do 6 punktów. Koniec partii następuje wtedy, gdy którakolwiek z drużyn zdobędzie 13 punktów. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | W grze latamy na smoku i musimy przedostać się przez plansze pełne wrogów. Za zarobione pieniądze dokonujemy ulepszeń. |