reklama
| Login: | lukaszglogow |
| Płeć: | Mężczyzna |
| Zarejestrowany: | 13.10.2007r. |
| Ost. logowanie: | 27.01.2024, 20:03 |
| Punkty: | 25 531 |
| Wiek | 36 |
| Status | offline |
| Opis |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Mechanizm zamykający sejf jest kontrolowany komputerowo i sterowany za pomocą tablicy z 24 przyciskami. Sejf można otworzyć tylko wtedy, gdy 10 przycisków naciśnie się w taki sposób, że w każdej kolumnie i każdym rzędzie zostanie wciśnięta nieparzysta liczba przycisków. Czy potrafisz otworzyć sejf? |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Ułoż dupki w grupki. |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | Zmień kolor wszystkich płytek na żółte, układając je przy takiej liczbie płytek, jaką wskazuje ich numer. Gra oparta na pomyśle klasycznego sapera. Numer liczby na płytce oznacza z iloma innymi płytkami ma "sąsiadować". |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Musisz uwolnić motyle mając do dyspozycji ograniczoną liczbę skoków. Celuj i strzelaj kolczastą kulką za pomocą myszki. |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Strzelaj w grupy kulek jednego koloru i oczyść planszę, aby zakończyć każdy poziom. |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Łączymy poszczególne części rur, tak aby piwo trafiło wprost do kufli spragnionych klientów. Sytuację utrudniają zarówno losowo wyskakujące części rur, jak i ograniczenie czasowe. Całość obsługujemy za pomocą myszki. Kolejne elementy układamy naciskając jej lewy przycisk. |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | Masz ciasto i masz foremki. Wystarczy tylko najechać na ciasto i prawym przyciskiem myszy nałożyć foremkę, która wytnie kawałek ciasta. Naszym zadaniem jest wyciąć ich odpowiednią ilość. |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | Ćwicz spostrzegawczość. Godna polecenia realizacja klasycznej chińskiej gry Mahjong. Rozbierasz piramidkę klocków klikając parami na identyczne klocki! |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | Zamieniaj przedmioty miejscami tak, aby powstał rząd co najmniej 3 jednakowych. |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | Oczyść planszę poprzez ustawianie numerowanych kostek. Muszą one być układane w takich miejscach, by suma z kwadratów wokół nowej kostki wyniosła tyle, ile wskazuje nowa kostka. Przy liczbach powyżej 10, liczy się ostatnia cyfra. |