reklama
| Login: | jblodz |
| Płeć: | Mężczyzna |
| Zarejestrowany: | 28.12.2008r. |
| Ost. logowanie: | 05.10.2024, 17:53 |
| Punkty: | 29 374 |
| Wiek | 47 |
| Status | offline |
| Opis | Giercownia is the best. |
| Ocena |
(2)
|
| Opis gry: | Przestawiaj klejnoty tak, by minimum 3 jednakowe znalazły się obok siebie pionie lub poziomie w celu wyeliminowania ich z planszy. |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | Poruszaj się kulką po planszy tak, by zebrać jak najwięcej punktów, a jednocześnie uniknąć zniszczenia. Sterowanie za pomocą strzałek. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Już niebawem ślub, a panna młoda jeszcze nie wie, jak będzie wyglądać. Sprawa jest więc następująca - musimy wybrać dla niej odpowiednią kreację ślubną i właściwe dodatki. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Twoim zadaniem jest ubrać Gothic Lolitę . |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Zawsze ci wmawiano, że zwierzęta nie potrafią myśleć. Niestety wprowadzano cię w błąd. Instrukcja: Kliknij i przytrzymaj kursor na koszyku, odciągając go, by wycelować, puszczając, aby wprawić koszyk w ruch. Celuj jajkami w spadające zwierzęta, zanim zbombardują twoje plony. Naciśnij spację, aby wydać zarobione pieniądze na ulepszenia. Wytrzymaj jak najdłużej... to od ciebie zależy, czy rasa ludzka przeżyje. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Ta dziewczyna planuje zrelaksować się na plaży. Do tego oczywiście potrzebny będzie jej właściwy strój oraz odpowiednie dodatki. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Twoim zadaniem jest wystroić Hello Kitty. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Ubierz dziewczynę w stylu anime. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Ubierz Miyuki z anime "Lucky Star" na dowolną okazję. |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | HICIOR! Jest to 3 cześć znakomitej gry przygodowej, w której podróżujemy po mistycznym świecie i szkolimy swoje umiejętności, aby w ostateczności pokonać ostatniego bossa. Sterowanie: W - Orzeł/Leo zmiana postaci, którą sterujemy Wojownik: Strzałki - poruszanie się A - walka wręcz S - atak bronią D - zdolności specjalne Orzeł: W - wypuszczenie orła A - podniesienie przedmiotu S - zatrzymanie orła |