reklama
| Login: | grzes |
| Płeć: | Mężczyzna |
| Zarejestrowany: | 10.03.2007r. |
| Ost. logowanie: | 01.11.2013, 18:08 |
| Punkty: | 49 363 |
| Wiek | 31 |
| Status | offline |
| Opis | Najdawniej zarejestrowany uzytkownik w top 10! Zapraszam wszystkich na Marsz Niepodleglosci! Czolem Wielkiej Polsce! |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Ubierz, uczesz i umaluj dziewczynę w stylu zodiakalnej wagi. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Ubierz Robeccę w wersji chibi. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Parodia kultowego Maria według Raitendo. Sterowanie podane w grze. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Gra oparta na podstawie serialu Ja W Kapeli. Tworzymy gracza Rocku. Sterowanie za pomocą myszki. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Przyrządź z Sarą pavlovę! Pavlova to deser na bazie bezy, nazwany tak na cześć Anny Pawłowej, słynnej rosyjskiej baleriny. To doskonałe porównanie, gdyż właściwie przyrządzona pavlova wygląda jak wdzięcznie rozłożona spódniczka tutu. Sara pokaże ci, jak przygotować idealną pavlovę, chrupiącą na wierzchu i leciutką w środku! |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Mroczny i ponury klimat gry jest odczuwalny niemal na każdym kroku. W połączeniu z ciekawą i ładną grafiką gra się po prostu świetnie. Nasz główny bohater pewnego dnia podjął tytułową decyzję. Widząc że coraz więcej miast jest opanowanych przez żądne krwi zombiaki, a wojsko nie jest sobie w stanie z nimi poradzić postanowił ruszyć do boju i ocalić ziemię. Prowadź naszego herosa przez ponure ulice i rozwalaj potwory. Nie daj się zabić! Zadanie podzielone jest na kilka misji. Wytyczne otrzymasz przed rozpoczęciem każdej z nich. Za zdobyte pieniądze kup sobie nowe wyposażenie. Nie daj się otoczyć przez żywe trupy i walcz do końca. Sterowanie podane w grze. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Halloween'owy spin-off gry logicznej Red Remover. Twoim zadaniem jest tak usuwać dynie z planszy, by spadając żadna z nich nie opuściła planszy. Sterowanie za pomocą myszki. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Sterujemy kometa i omijamy przeszkody - na poczatku troche nudne, ale poźniej jazda jest nieziemska! Sterujemy lewym klawiszem myszki. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Zagraj w blackjacka! Zrób zakład i daj popalić dealerowi! Gra w karty w popularnego Black Jacka. Blackjack - gra karciana, w której gracz stara się pokonać krupiera poprzez uzyskanie sumy jak najbliższej 21 punktów w kartach jednak nie przekraczając 21. Blackjack jest kasynową wersją gry w oczko. Najwyższym układem kart jest tzw. Blackjack, czyli as i 10 lub figura, za który gracz dostaje 150% zakładu (np. 15zł za 10zł). Punktacja kart w blackjacku : Karty 2 do 9 mają wartość równą wartości karty (3 karo ma wartość 3 itd). 10, Walet, Dama i Król mają wartość równą 10 punktów. As ma wartość równą 1 lub 11, w zależności, co jest lepsze dla gracza. Gra się w tę grę przeciwko krupierowi. Gracz stawia zakład na specjalnym stole używając żetonów. Następnie gracz i krupier dostają po dwie karty. Obydwie karty gracza są odkryte, natomiast tylko jedna karta krupiera jest pokazana graczowi. Gracz teraz może podjąć decyzje o swoim następnym ruchu. Gracz ma następne możliwości: Dobrać kartę (hit). Nie dobierać kart (pass). Podwoić stawkę (double down), możliwe tylko przy pierwszych dwóch kartach, gracz wtedy dostanie tylko jedną kartę. Rozdwoić karty (split), gdy dwie pierwsze karty gracza są tej samej wartości np. dwie ósemki. Gracz wtedy dokłada drugą stawkę (równą wartości pierwszej stawki) i może dobierać karty po rozdwojeniu. Ubezpieczenie (insurance) jest dodatkową stawką możliwą tylko, gdy odkrytą kartą krupiera jest as. Gracz może postawić dodatkową stawkę, że drugą (zakrytą) kartą krupiera jest 10 lub figura (krupier ma Blackjacka). Gdy krupier ma blackjacka, gracz przegrywa stawkę podstawową, a za ubezpieczenie wygrywa 2 do 1. Ponieważ stawką ubezpieczenia jest połową stawki podstawowej, więc za wygraną gracz otrzymuje sumę pieniędzy przegranych w stawce podstawowej (stąd nazwa ubezpieczenie). Przykład gry w blackjacka. Jeżeli gracz po dobraniu kart ma więcej niż 21 punktów, przegrywa zakład i krupier zabiera jego żetony. Jeżeli natomiast gracz ma 21 punktów lub mniej, krupier odkrywa swoją zakrytą kartę i w zależności od liczby jego punktów może dobrać więcej kart. Krupier musi grać według następujących przepisów: wziąć kartę, jeżeli ma 16 punktów lub mniej i nie brać więcej kart, gdy ma 17 punktów lub więcej (niezależnie, ile punktów ma gracz). Wygrywa ten, który ma sumę punktów bliższą lub równą 21. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Obsługujesz fast food w cyberprzestrzeni! |