reklama
| Login: | czesiowi |
| Płeć: | Mężczyzna |
| Zarejestrowany: | 03.06.2008r. |
| Ost. logowanie: | 14.01.2013, 12:52 |
| Punkty: | 16 686 |
| Wiek | 36 |
| Status | offline |
| Opis |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Ubierz dziewczynę tak, żeby wyglądała ładnie zarówno na plaży, jak i w kawiarni, nocą przy księżycu na balkonie, i w innych okazjach. Po prostu stwórz ideał. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Dziewczyna chce się wybrać na imprezę, która ma odbywa się na plaży. Jednak na imprezę przede wszystkim trzeba się fajnie ubrać. To zadanie pozostaje dla Ciebie. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Jest mi potrzebne nowe bikini i może ogon... czy możesz mi pomóc? |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Naszym zadaniem jest wybranie najleprzych ubrań dla tej czarującej lisiczki. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Ubieranka dla fanów naruto! |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Ubierz się na spotkanie z kumpelą. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Ubierz dziewczynę w ładne i słoneczne ubrania. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Naszym zadaniem jest obranie określonego stylu i ubranie dziewczyny zgodnie z jego trendami. Musimy sprawić, by nabrała odpowiedniego wyglądu. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Popularna gra słowna grywana w szkole, zwana wisielcem. Kategoria pytania podana jest na dole ekranu gry. |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Weź udział w turnieju Magicznej Piłki Czterech Narodów! Wykorzystaj zdolności magiczne wybranego przez siebie gracza i traf piłką do bramki przeciwnika. Zasady gry: 1. Musisz trafić piłką do bramki przeciwnika 2. Piłkę możesz łapać tylko w trakcie serwowania 3. Gracz który pierwszy zdobędzie 5 punktów wygrywa 4. Jeśli wygrasz dwie lub trzy rundy, wygrasz mecz. Sterowanie podane w grze. Świątynia Powietrza i Pomoc dla Aanga: Aangowi nic nie przeszkadza wiatr, reszcie tak. Jak Aang stanie na tornadzie dostaje energię (Aang też ma taki atak, lecz on mu obiera energię). Jeśli w nie wpadnie piłka ona poleci nie wiadomo gdzie. Aanga defensywa to odpychanie piłki. Pole lodu i Pomoc dla Katary: Wszyscy poza Katarą się ślizgają, gdy będą zbyt blisko wody. Defensywa to zamrażanie, a atak to kołki przy bramce. Pole Ognia i Pomoc dla Zuko: Nikt poza Zuko nie może wejść na węgiel. Niech Zuko wchodzi na płomienie. Atak, ściana ognia. Obrona, też ściana ognia. Boisko Ziemi i Pomoc dla Toph: Ruchome piaski są nie ruchome tylko dla Magów Ziemi. Atak, Kamienie. Obrona, Magia Ziemi, czyli z byle z kąd do bramki. |