reklama
| Login: | blackheart |
| Płeć: | Kobieta |
| Zarejestrowany: | 29.12.2011r. |
| Ost. logowanie: | 29.05.2026, 16:34 |
| Punkty: | 88 152 |
| Wiek | 36 |
| Status | offline |
| Opis |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Wybierz Toma, aby rzucać balonikami napełnionymi wodą w Jerry'ego i Nibblesa lub wybierz Jerry'ego i nakarm Nibblesa uważając na Toma. Sterowanie: Strzałki - poruszanie się Spacja - akcja |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Warzywne karykatury - doskonała zabawa nie tylko dla dzieci. Stwórz własną wizję warzywa. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Pozbieraj wszystkie jajka. Złote jajka to punkty i dodatkowe życia. Szare jajka zmniejszają Cię. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Być może pies Cindy Vortex, Humprey, jest prawdziwy, ale za to mechaniczny pies Jimmy'ego, Goddard, jest prawdziwie mądry. Pomóż Goddardowi zmierzyć się z Humpreuem w pojedynku na sztuczki! Sterowanie za pomocą myszki. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Te potwory tak naprawdę są łagodne jak baranki - chyba że zabraknie ci cukierków... Poruszaj się za pomocą myszki i klikaj, aby rzucać cukierki do toreb potworów. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Wybierz swoje ulubione zwierzątko i wygraj wyścig. Sterujemy na przemian klawiszami Z i X aby rozpędzić naszego faworyta. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Zręcznościowa gra skierowana głownie do młodszych Giercowników. Ile elfów potrzeba, aby donieść do celu złote ziarenko? Twoim zadaniem jest przekazywanie nasionka coraz wyżej kolejnym pomocnikom uważając jednocześnie, aby pojawiające się robactwa je nie zjadły. Sterowanie: Strzałki - poruszanie się Spacja - akcja |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Zabawa typu memory. Jako szkolny geniusz zostałeś zatrudniony w laboratorium w celu przetłumaczenia języka Obcych. Ich alfabet składa się z różnych symboli. Dobieraj je w pary zapamiętując ich położenie na planszy. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Doprowadź kota do dzwonka. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Prosta gra karciana przeznaczona dla naszych najmłodszych Giercowników, której celem jest jak najszybsze zejście z kart. Katy dokładamy do koloru lub figury (obrazka). Karta z 4 kolorowymi kółkami pełni role jockera (można położyć ją na wszystko oraz wszystko na nią ). Karta ze strzałkami odwraca kierunek kolejki. Jeśli brakuje nam karty, to dobieramy ze stosiku w prawym górnym rogu. Sterowanie za pomocą myszki. |