hooper 28.12.2008 o godz. 22:44
0
nie ma co, ciekawe, 5
trzy gry w jednej

I to w
jakiej.Dla mnie wiecej niz mistrzostwo.Ta gra nawet jak sie tylko
na nia patrzy jest cudowna.Oby wiecej takich gier, jak na razie
wciaz kroluje escape the room.Jednak niei w moim sercu

pierwszy sposob przeszlam a reszty niechcialam dzieki lololo daje
4
escape gry są 100% nudne
fibi25 04.02.2008 o godz. 11:29
0
podoba mi sie
willma 10.01.2008 o godz. 23:53
0
gra ma 3 zakonczenia nie jest za latwa-daje 5
długo się ładuje!
jasia 28.12.2007 o godz. 13:51
0
Łoł....bez podpowiedzi , ani rusz, ale przeszłam , jednak daje
5
lololo 28.12.2007 o godz. 00:37
0
Aha, no wlasnie nie wiedziałam jak ułozyć te kulki. Bo
światełka świeciły we wszystkich kolorach. Jednym słowem
ZIELONE dobrze, pozostałe kolory ŹLE.
peyton 27.12.2007 o godz. 16:40
0
dalej trzeba te kulki poukładać

po koleji wkładac kulke i patrzeć na światełko (zielone -
miejsce tej kulki) dalej wchodzimy do pomieszczenia i zgaszamy
światło, po kolei zmieniamy światło w krysztale i patrzymy
jaka jest cyferka w nowo odkrytym pokoju, kod do sejfu to pokolei
cyfry z kulek które sa na ścianie, wyjmujemy z sejfu mały
kryształ kładziemy go na dużym krysztale klikamy na
niego(mały kryształ) idziemy do kół zębatych kładziemy
baterie na miejscu do ładowania, ładujemy idziemy do transmata
kopiujemy i już

swoją droga
ktoś jeszcze zauważył ludzi patrzących znad ściany z kołami
zębatymi

lololo 26.12.2007 o godz. 13:36
0
6) do 1 okienka wkładamy zdjęcie, do 2 okienka wkładamy
ziemię. Otrzymujemy śrubokręt. Teraz podchodzimy do blaszki w
ścianie i okręcamy śruby. Mamy zagadkę do rozwiązania, nie
powinniśmy mieć z nią problemów. Kiedy ją rozwiążemy jedno
z okienek się zamknie. Wracamy do kół zębatych i bierzemy
naładowaną baterię. I powrotem wracamy do TRANSMATa
7) Baterie wkładamy do dziury (1 okienko) klikamy na guzik i
otrzymujemy kule. Zabieramy kule, baterie. Zmieniamy kolor
kryształu, idziemy do koła zębatego i ładujemy baterie.
Robimy tak żeby otrzymać wszystkie kule (Czerwona,
pomarańczowa, żółta, zielona, niebieska, fioletowa)
8) Idziemy tam gdzie jest kłódka (ale idziemy do drzwi) i dalej
nie wiem co robić ]:->
lololo 26.12.2007 o godz. 13:30
0
3 SPOSÓB – Bateria(?):
1) Idziemy w miejsce gdzie są koła zębate. Kładziemy baterie
tam gdzie pada światło, bierzemy małe koło zębate. Idziemy
do doniczki.
2) Bierzemy ziemię i idziemy do TRANSMATa
3) Do pierwszego okienka wkładamy koło zębate, do 2 okienka
ziemię. Klikamy na guzik. Otrzymujemy koło zębate i wracamy
się w miejsce gdzie są koła zębate.
4) Do otworów wkładamy 2 koła zębate i klikamy na guzik.
Otrzymujemy zdjęcie ze śrubokrętem. Idziemy do miejsca z
doniczką.
5) Bierzemy ziemię i wracamy do TRANSMATa
lololo 26.12.2007 o godz. 13:24
0
3) Klikamy na przyciski tak, by otrzymać roślinkę i muchę.
Idziemy do doniczki.
4) Bierzemy ziemię, wkładamy ją do doniczki, następnie
roślinkę. Pudełeczko napełniamy wodą i podlewamy roślinkę,
napełnij jeszcze raz pudełeczko z wodą (będzie potem
potrzebna). Idziemy do klejnota.
5) Klikamy na niego i wracamy do doniczki.
6) Bierzemy muchę na roślinę, czekamy chwilę i bierzemy owoc
z roślinki. I wracamy do a’la jednorożca.
7) Dajemy owoc jednorożcowi, w zamian dostajemy kupe
jednorożca. Idziemy do sprzętu laboratoryjnego.
8) No naczynia z wodą dodajemy kupe, kładziemy na stoliku.
Czekamy kiedy pojemnik zmieni kolor i idziemy do miejsca gdzie
jest zamknięty kanał na kłódkę.
9) Na kłódkę nalewamy kwas klikamy na kanał.
KONIEC
jak sie daje na swój profil takie obrazki jakie wy macie

lololo 26.12.2007 o godz. 13:16
0
2 SPOSÓB – Kartka:
1) Otwieramy przejście. Ze stolika ze sprzętem laboratoryjnym
bierzemy pudełeczko. Podchodzimy do ściany do zabawy genetyką
(czerwony, niebieski, żółty)
2) Patrzymy na kartkę, a tam piszę: A 30%, T 30%, G 40%. Na
panelu mamy inną kolejność (A,G,T) kolejność ma raczej
znaczenie. Procenty oznaczają ile mamy kliknąć na dany
przycisk (30% 3 razy, 40% 4 razy, 70% 7 razy). Kiedy już to
zrobimy, klikamy na guzik. Wychodzi nam a’la jednorożec.
Podchodzimy teraz do SPECIES DATABASE (Czytnik kodów).
2) W zielonym prostokącie wpisujemy kod z kartki GH745-3EK.
Pojawia się nam kolejny kod genetyczny, jest to ten sam, co
mieliśmy na kartce. Klikamy na strzałeczkę, a tam jest podany
kolejny kod dostępu FP521-9EK otrzymujemy kod genetyczny (A 10%,
T 30%, G 60%) Jeśli nie macie kodu, spróbujcie jeszcze raz.
Pojawia się nam kolejny kod dostępu PS971-3EK wpisujemy go.
Dostajemy ostatni kod genetyczny (A 20%, T 70%, G10%). Cofamy
się do ‘Ściany genetycznej’.

lololo 26.12.2007 o godz. 12:47
0
1 SPOSÓB - Aparat:
1) Otwieramy przejście i idziemy do klejota. Klikamy tyle razy,
by otrzymać kolor fioletowy. Idziemy do stolika ze sprzętem
laboratoryjnym.
2) Robimy zdjęcie klucza (przeciągamy aparat, w miejsce gdzie
znajduje się zarys klucza) Idziemy w miejsce gdzie jest
doniczka.
3) Z dużego wora bierzemy ziemię i idziemy do TRANSMATa.
4) do 1 otworu wkładamy zdjęcie klucza, do 2 otworu wkładamy
ziemię. Klikamy na przycisk. W 2 otworze otrzymujemy klucz,
bierzemy go i idziemy do miejsca gdzie jest zamknięty kanał na
kłódkę.
5) Przeciągamy klucz na kłódkę i wchodzimy do kanałów.
KONIEC
Fajna gra. Bez podpowiedzi bym przepadl 5
mar3k 17.12.2007 o godz. 15:52
0
Super gierka.....ogólnie to jestem fanem gry typu
Escape....oczywiście 5...PZDR
o w tej grze chodzi 2
hala 16.12.2007 o godz. 21:10
0
Na początku miałeś kartkę? mucha na kwiatek podlej i masz
owoc- dajesz jednorożcowi itd