Gry online » Gry escape » Pursim Core

      Powiększ       Pomniejsz                              


Reklama



Opis gry
Kolejna gra z serii Core. Przed nami standardowe zadanie rozglądamy się i szukamy wszystkich przedmiotów, które mogą się okazać użyteczne w naszej ucieczce z zamkniętego pomieszczenia.
Aż 3 różne możliwości ucieczki!

Poleć grę Pursim Core znajomemu
Spodobała Ci się gra? Podziel się nią z innymi! Powiadom swoich znajomych, skopiuj i wyślij im poniższy link do gry na forum, gg lub inny komunikator, niech oni też się dobrze bawią!



Wstaw link do tej gry na swojej stronie, blogu lub forum:



Wyślij grę znajomym na email, wystarczy wypełnić formularz:

Twój nick
Twój e-mail
E-mail znajomego
Informacje
Kto dodał grę:Zagrań:Oceń grę:
songohan
songohan
"www.bard.pl"
Punktów: 142

33864

Rozmiar gry: 5.08 MB

Zobacz kto lubi tę grę
Zagłosuj:
Aktualna ocena:
Ocena: 3.47 (głosów: 63)

Dodaj komentarz
Zaloguj się aby skomentować grę. Nie masz jeszcze konta? Zarejetruj się!
Komentarze (39)
hooper
hooper     28.12.2008 o godz. 22:44     0 plus minus

nie ma co, ciekawe, 5
subsporgcoreboy
subsporgcoreboy     27.07.2008 o godz. 12:20     0 plus minus

trzy gry w jednej I to w jakiej.Dla mnie wiecej niz mistrzostwo.Ta gra nawet jak sie tylko na nia patrzy jest cudowna.Oby wiecej takich gier, jak na razie wciaz kroluje escape the room.Jednak niei w moim sercu
moniolakoko
moniolakoko     17.02.2008 o godz. 09:54     0 plus minus

pierwszy sposob przeszlam a reszty niechcialam dzieki lololo daje 4
prentek
prentek     06.02.2008 o godz. 11:54     0 plus minus

escape gry są 100% nudne
fibi25
fibi25     04.02.2008 o godz. 11:29     0 plus minus

podoba mi sie
willma
willma     10.01.2008 o godz. 23:53     0 plus minus

gra ma 3 zakonczenia nie jest za latwa-daje 5
pioter260
pioter260     30.12.2007 o godz. 23:35     0 plus minus

długo się ładuje!
jasia
jasia     28.12.2007 o godz. 13:51     0 plus minus

Łoł....bez podpowiedzi , ani rusz, ale przeszłam , jednak daje 5
lololo
lololo     28.12.2007 o godz. 00:37     0 plus minus

Aha, no wlasnie nie wiedziałam jak ułozyć te kulki. Bo światełka świeciły we wszystkich kolorach. Jednym słowem ZIELONE dobrze, pozostałe kolory ŹLE.
peyton
peyton     27.12.2007 o godz. 16:40     0 plus minus

dalej trzeba te kulki poukładać po koleji wkładac kulke i patrzeć na światełko (zielone - miejsce tej kulki) dalej wchodzimy do pomieszczenia i zgaszamy światło, po kolei zmieniamy światło w krysztale i patrzymy jaka jest cyferka w nowo odkrytym pokoju, kod do sejfu to pokolei cyfry z kulek które sa na ścianie, wyjmujemy z sejfu mały kryształ kładziemy go na dużym krysztale klikamy na niego(mały kryształ) idziemy do kół zębatych kładziemy baterie na miejscu do ładowania, ładujemy idziemy do transmata kopiujemy i już swoją droga ktoś jeszcze zauważył ludzi patrzących znad ściany z kołami zębatymi
lololo
lololo     26.12.2007 o godz. 13:36     0 plus minus

6) do 1 okienka wkładamy zdjęcie, do 2 okienka wkładamy ziemię. Otrzymujemy śrubokręt. Teraz podchodzimy do blaszki w ścianie i okręcamy śruby. Mamy zagadkę do rozwiązania, nie powinniśmy mieć z nią problemów. Kiedy ją rozwiążemy jedno z okienek się zamknie. Wracamy do kół zębatych i bierzemy naładowaną baterię. I powrotem wracamy do TRANSMATa 7) Baterie wkładamy do dziury (1 okienko) klikamy na guzik i otrzymujemy kule. Zabieramy kule, baterie. Zmieniamy kolor kryształu, idziemy do koła zębatego i ładujemy baterie. Robimy tak żeby otrzymać wszystkie kule (Czerwona, pomarańczowa, żółta, zielona, niebieska, fioletowa) 8) Idziemy tam gdzie jest kłódka (ale idziemy do drzwi) i dalej nie wiem co robić ]:->
lololo
lololo     26.12.2007 o godz. 13:30     0 plus minus

3 SPOSÓB – Bateria(?): 1) Idziemy w miejsce gdzie są koła zębate. Kładziemy baterie tam gdzie pada światło, bierzemy małe koło zębate. Idziemy do doniczki. 2) Bierzemy ziemię i idziemy do TRANSMATa 3) Do pierwszego okienka wkładamy koło zębate, do 2 okienka ziemię. Klikamy na guzik. Otrzymujemy koło zębate i wracamy się w miejsce gdzie są koła zębate. 4) Do otworów wkładamy 2 koła zębate i klikamy na guzik. Otrzymujemy zdjęcie ze śrubokrętem. Idziemy do miejsca z doniczką. 5) Bierzemy ziemię i wracamy do TRANSMATa
lololo
lololo     26.12.2007 o godz. 13:24     0 plus minus

3) Klikamy na przyciski tak, by otrzymać roślinkę i muchę. Idziemy do doniczki. 4) Bierzemy ziemię, wkładamy ją do doniczki, następnie roślinkę. Pudełeczko napełniamy wodą i podlewamy roślinkę, napełnij jeszcze raz pudełeczko z wodą (będzie potem potrzebna). Idziemy do klejnota. 5) Klikamy na niego i wracamy do doniczki. 6) Bierzemy muchę na roślinę, czekamy chwilę i bierzemy owoc z roślinki. I wracamy do a’la jednorożca. 7) Dajemy owoc jednorożcowi, w zamian dostajemy kupe jednorożca. Idziemy do sprzętu laboratoryjnego. 8) No naczynia z wodą dodajemy kupe, kładziemy na stoliku. Czekamy kiedy pojemnik zmieni kolor i idziemy do miejsca gdzie jest zamknięty kanał na kłódkę. 9) Na kłódkę nalewamy kwas klikamy na kanał. KONIEC
moniek1988
moniek1988     26.12.2007 o godz. 13:21     0 plus minus

jak sie daje na swój profil takie obrazki jakie wy macie
lololo
lololo     26.12.2007 o godz. 13:16     0 plus minus

2 SPOSÓB – Kartka: 1) Otwieramy przejście. Ze stolika ze sprzętem laboratoryjnym bierzemy pudełeczko. Podchodzimy do ściany do zabawy genetyką (czerwony, niebieski, żółty) 2) Patrzymy na kartkę, a tam piszę: A 30%, T 30%, G 40%. Na panelu mamy inną kolejność (A,G,T) kolejność ma raczej znaczenie. Procenty oznaczają ile mamy kliknąć na dany przycisk (30% 3 razy, 40% 4 razy, 70% 7 razy). Kiedy już to zrobimy, klikamy na guzik. Wychodzi nam a’la jednorożec. Podchodzimy teraz do SPECIES DATABASE (Czytnik kodów). 2) W zielonym prostokącie wpisujemy kod z kartki GH745-3EK. Pojawia się nam kolejny kod genetyczny, jest to ten sam, co mieliśmy na kartce. Klikamy na strzałeczkę, a tam jest podany kolejny kod dostępu FP521-9EK otrzymujemy kod genetyczny (A 10%, T 30%, G 60%) Jeśli nie macie kodu, spróbujcie jeszcze raz. Pojawia się nam kolejny kod dostępu PS971-3EK wpisujemy go. Dostajemy ostatni kod genetyczny (A 20%, T 70%, G10%). Cofamy się do ‘Ściany genetycznej’.
lololo
lololo     26.12.2007 o godz. 12:47     0 plus minus

1 SPOSÓB - Aparat: 1) Otwieramy przejście i idziemy do klejota. Klikamy tyle razy, by otrzymać kolor fioletowy. Idziemy do stolika ze sprzętem laboratoryjnym. 2) Robimy zdjęcie klucza (przeciągamy aparat, w miejsce gdzie znajduje się zarys klucza) Idziemy w miejsce gdzie jest doniczka. 3) Z dużego wora bierzemy ziemię i idziemy do TRANSMATa. 4) do 1 otworu wkładamy zdjęcie klucza, do 2 otworu wkładamy ziemię. Klikamy na przycisk. W 2 otworze otrzymujemy klucz, bierzemy go i idziemy do miejsca gdzie jest zamknięty kanał na kłódkę. 5) Przeciągamy klucz na kłódkę i wchodzimy do kanałów. KONIEC
kevin11
kevin11     22.12.2007 o godz. 22:35     0 plus minus

Fajna gra. Bez podpowiedzi bym przepadl 5
mar3k
mar3k     17.12.2007 o godz. 15:52     0 plus minus

Super gierka.....ogólnie to jestem fanem gry typu Escape....oczywiście 5...PZDR
redbull3
redbull3     17.12.2007 o godz. 10:45     0 plus minus

o w tej grze chodzi 2
hala
hala     16.12.2007 o godz. 21:10     0 plus minus

Na początku miałeś kartkę? mucha na kwiatek podlej i masz owoc- dajesz jednorożcowi itd

Polecane gry escape

» zobacz więcej «



Filmy

Muzyka

Dziewczyny



Copyright © 2007 Gry online| All rights reserved
Gry online z kategorii dla dzieci, logicze, ubieranki,
gry dla dziewczyn, RPG, śmieszne i wiele innych gier.
Giercownia - gry online