Gry online » Gry przygodowe » Adventures Of Veronica Wright Escape From The Present

      Powiększ       Pomniejsz                              


Reklama



Opis gry
Jest 21 Listopada 2034 roku. Dziadek Weroniki wysyła swojej ukochanej wnuczce list z ostrzeżeniem, że powinna się ukryć w domu na wsi. Dziewczyna przeczuwa zbliżające się złe moce, dlatego postanawia posłuchać rad i ucieka...
Sterowanie za pomocą myszki.

Poleć grę Adventures Of Veronica Wright Escape From The Present znajomemu
Spodobała Ci się gra? Podziel się nią z innymi! Powiadom swoich znajomych, skopiuj i wyślij im poniższy link do gry na forum, gg lub inny komunikator, niech oni też się dobrze bawią!



Wstaw link do tej gry na swojej stronie, blogu lub forum:



Wyślij grę znajomym na email, wystarczy wypełnić formularz:

Twój nick
Twój e-mail
E-mail znajomego
Informacje
Kto dodał grę:Zagrań:Oceń grę:
contrast
contrast
"Inne strony to zwykł..."
Punktów: 7731

39600

Rozmiar gry: 2.05 MB

Zobacz kto lubi tę grę
Zagłosuj:
Aktualna ocena:
Ocena: 3.90 (głosów: 19)

Dodaj komentarz
Zaloguj się aby skomentować grę. Nie masz jeszcze konta? Zarejetruj się!
Komentarze (10)
kiclala
kiclala     10.02.2012 o godz. 14:52     0 plus minus

nie kumam tej gry jest nudna
krolisia
krolisia     15.01.2012 o godz. 15:00     0 plus minus

Kod do maszyny obok pokoju z winami to odwrócony do góry nogami kod w samochodzie. Ustawiamy urządzenia w kolejności gałek i przekręcamy tak jak na filmiku z kamery. The End. Pozdrawiam.
krolisia
krolisia     15.01.2012 o godz. 13:17     0 plus minus

Obcęgami obcinamy niebieskie kwiaty w ogrodzie i wkładamy do wazonu. Dostajemy klucz do samochodu, zabieramy lalkę i ustawiamy w pokoju dziecięcym. Dalej mamy część do gramofonu. W samochodzie jest do ustawienia szyfr. E15, S10, E15, N25, W35, i S. Otwiera się szafka obok i mamy kolejną część.
krolisia
krolisia     15.01.2012 o godz. 12:58     0 plus minus

Pustą kartkę dajemy do kominka, dostajemy nuty, które dajemy robotowi na strychu i wyganiamy kota. Dostajemy klucz. Używamy go do drzwi na górze i wchodzimy do sypialni. Klikamy na obraz i ukladamy a następnie umieszczamy kolorowy kamień w puste miejsce. Dostajemy kolejną częśc urządzenia. Klucz z kuchni otwiera nam kuferek gdzie dostajemy trofeum. Ustawiamy głowy według dat i dostajemy kolejną część urządzenia. Daje na razie nie wiem.
krolisia
krolisia     15.01.2012 o godz. 12:46     +1 plus minus

Wchodzimy do pomieszczenia i za pomocą zasłony z biblioteki klikamy na okno i schodzimy do garazu. Zabieramy obcęgi i śrubrokręt. Rozkręcamy ludzika w pokoju dzieckai dostajemy korbkę. Klikamy na zielone pudełko i używamy korbki żeby wyskoczył pajacyk z kolejną częścią urządzenia. Na początku jeszcze jak przecedzimy mąkę przez sitko w kuchni to dostajemy klucz. Kule na stole do bilarda układamy tak jak wino w piwnicy i dostajemy kamień. Z garażu zabieramy z samochodu silnik i uruchamiamy projektor.
krolisia
krolisia     15.01.2012 o godz. 12:30     +1 plus minus

Pod dywanem w bibliotece jest taśma z filmem. W przedpokoju na podłodze młotek do otwarcia przejscia w ogrodzie obok niebieskich kwiatków. Wchodzimy do środka, Potarganą kartę ustawiamy z resztą na połce win i łaczymy z damą kier. Film wstawiamy do kamery. Idziemy do szyfru do drzwi i ustawiamy kombinację tak by wysuneło się małe okienko pod spodem i dajemy tam kartę.
krolisia
krolisia     15.01.2012 o godz. 12:14     +1 plus minus

W kuchni jeszcze przy napisach w lewym dolnym rogu możemy zabrać drewno i zapałki z pokoju gier a potem rozpalić w kominku w pokoju z trofeami. W ogrodzie na którejś z górnych roślin znajdziemy łopatkę i w bibliotece możemy nią rozkopać ziemie w doniczkach i dostajemy klucz do szafki w ogrodzie.
krolisia
krolisia     15.01.2012 o godz. 12:07     +1 plus minus

No to tak, na razie tyle zrobiłam. Karteczka w kuchni na lodówce pokazuje kolejność podniesienia książek w bibliotece. Dostajemy odważniki. Ustawiamy odważnik 450 i 150, pokazuje nam wskaźnik równości i klikamy na tą czerwoną maszynkę i wstukujemy 600, dostajemy jakieś urządzenie. Z pokoju dziecka zabieramy kule nr 8 i dajemy na stół. Na stoliku z kartami bierzemy potarganą kartę. W którymś momencie jest do zabrania tam klamka do drzwi na górze w przedpokoju. Po ich otwarciu widzimy napis na murze. Z pokoju z trofeami bierzemy miecz i używamy go na zasłonie. Z fortepianu mamy kartkę papieru. Jeszcze jakiś klucz znalazłam ale nigdzie nie pasuje.
czekoladkowa
czekoladkowa     12.01.2012 o godz. 20:34     0 plus minus

Grafika leży. A fabuła mało wciągająca 3/5
calmgirl
calmgirl     12.01.2012 o godz. 17:00     0 plus minus

Głupie...

Polecane gry przygodowe

» zobacz więcej «



Filmy

Muzyka

Dziewczyny



Copyright © 2007 Gry online| All rights reserved
Gry online z kategorii dla dzieci, logicze, ubieranki,
gry dla dziewczyn, RPG, śmieszne i wiele innych gier.
Giercownia - gry online