Im thing this game is great , cool 5/5
Superowa 5/5 Daaaaam!
thx atrixa ciekawa 5/5
555555

nudne daje 3
gra nawet, nawet daję 4

a ja musze pobierac wtyczkę

olek69 19.06.2007 o godz. 14:34
0
przeszłem całe
co tu robic
daje 5
moniss 01.06.2007 o godz. 23:06
0
takie sobie dam 3
carlos 30.05.2007 o godz. 16:24
0
przeszedłem całą

dzięki za
pomoc atrixa

a za gre 5

atrixa 29.05.2007 o godz. 14:25
0
26. Wrócić do biblioteki i kilknąć na komputer. W polu hasło
(password) wpisać ROVER. 27. Stworzyć napój nasenny (sleeping
potion) według uzyskanej receptury. 28. Połączyć miksturę
nasenną z daniem mięsnym i podać psu w sali gimnastycznej
(gim). 29. W pokoju woźnego (janitors room) będzie klucz do
wyjścia. 30. Użyć klucz na wyjściu (exit). Gratulacje,
przeszliście grę!

atrixa 29.05.2007 o godz. 14:19
0
21. Dać nić i magnez osobie, która ma przynajmniej dwa miejsca
wolne. 22. Użyć nici i magnezu na kratce w holu. 23. Iść do
biblioteki (liblary) i iść do małej salki obok (stuff room).
24. Otworzyć kluczem szafkę i wyjdzie wam hasło - ROVER. 25.
Przeszukać kanapę (nie wiem po co, ale można).
atrixa 29.05.2007 o godz. 14:14
0
16. Zabrać ze stołu mięsne danie. 17. Wejść do kuchni i
kliknąć na szafę. Znajduje się tam nić. 18. Wejść do
laboratorium (science-lab, także na mapie). 19. Wybrać kogoś,
kto niesie mało rzeczy i zebrać mikstury ze stołów.
Przeszukać biurko. Znajduje się tam magnez. 20. Połączyć
magnez i nić.
atrixa 29.05.2007 o godz. 14:08
0
11. Przywiązać linę do drugiego urządzenia od lewej w
pierwszym rzędzie. 12. Kliknąć na dziurę w ścianie, skąd
przyszła Bravo. Reszta ekipy przejdzie do tego pomieszczenia.
13. Dać łom wyciągnięty z szafy Geowi. 14. Wybrać łom z
plecaka Gea i kliknąć na drzwi. Ekipa jest na głównym holu.
15. Wejść do stołówki (cafeteria - zaznaczone na mapie).
atrixa 29.05.2007 o godz. 13:58
0
6. Wybrać Geo i kliknąć na ławeczkę. 7. Wybrać Bravo i
kliknąć na ławeczkę. 8. Z plecaka Bravo wybrać srebrne
kółko i kliknąć na kratkę. Bravo przejdzie do innego pokoju.
9. Włączyć wszystkie urządzenia. 10. Kliknąć na szafę.
atrixa 29.05.2007 o godz. 13:51
0
Już wiem całe!Jak przejść? Oto jak: 1. Kliknąć na baterię
w plecaku Serin i kliknąć na latarkę w plecaku Geo. 2. Dać
latarkę Bravo. 3. Kliknąć Bravo na biurko nauczyciela,
tablicę i na kolejne ławki. W jednej z nich jest notes. 4.
Kliknąć na kredę wziętą z tablicy i notes. Dostępna teraz
jest mapa. 5. Wybrać Serin i kliknąć na ławeczkę pod
ścianą.
atrixa 29.05.2007 o godz. 13:22
0
Potem jakiś koleś musi się położyć pod wentylatorem czy co
tam jest, ten kto ma latarkę musi iść do biurka nauczyciela i
tam jest moneta, ta babka w czarnych włosach musi wejść na
tego, co leży na ławce. Dalej nie umiem

atrixa 29.05.2007 o godz. 13:11
0
Najpierw trzeba połączyć baterie z latarką, potem kliknąć
na tablice i tam jest kreda, potem w jednej z ławek jest notes,
potem trzeba połączyć kredę z notesem i mamy mapę. Więcej
nie umiem

5