wielkie nudy 2/5
dziwnowata nie ocebniam jej wcale

PRZESZŁAM

Fajna gra, ale bez
poradnika bym sobie nie poradziła... Aby znaleźć ten poradnik
wystarczy w googlach wpisać nazwę tej gry + solucja i tam od
razu będzie

.
Troche się namęczyłam nad poziomem drugim, ale po chwili
domysliłam się o co chodzi

Zagadki świetne ! 5/5 ulu

fajna gra. Miałam trochę problemu na poziomie BOTWINKA, bo nie
spodziewałam się, że to aż tak proste(przepisać tablice i
nacisnąć dzwignię? trochę za łatwe jak na końcówkę). I
jeszcze te 2 różne zakończenia

mogłam się pomęczyć i umrzeć a tak jakoś za łatwa
końcówka

A jak ktoś nie potrafi
główkować to niech lepiej nie daje żałosnych komentarzy bo
ta częśc jest wyjątkowa fajna! 5/5 i do ulu.
Gra bardzo wciągająca, trudna ale do przejścia. Zdecydowanie
5/5
całkiem niezła 5/5
liczby ustawione a dzwignie nie chca ruszyc

nie najgorsza 3/5
mtypek 09.07.2009 o godz. 15:09
-1
zgadzam sie z promesoon

idzcie mi z takom grom ^^ dobrze wiecie jaka ocena
nudne i żalowe 2/5
zap66 13.06.2009 o godz. 16:05
0
nawet fajna
d1mae 07.06.2009 o godz. 21:22
0
Może być 4/5...
yepp 06.06.2009 o godz. 21:16
0
przeszzłamm jeee uwielbiam submachine 5!
zagadki logiczne

jak dla mnie
4/5
Pierwszy raz grałam w tą grę, bez podpowiedzi (za któe
baaardzo dziękuję) nawet bym nie grała. 4/5
Przeszlam

super 10
Rewelacyjna

Przeszłam. Ta
część nie była nawet tak trudna, jak mi się najpierw
wydawało.
hooper 20.11.2008 o godz. 17:58
0
7 plansza:szukamy 6 sybboli po pokojach i wpisujemy je na tablicy
obok portalu, klik przycisk pod tablica, klik portal;8 plansza
(hasło:flinta)sepsuta tablica, nad portalem wyswietlacz
uruchamiany dźwignia pod portalem, symbole wyświetlane
odwzorowuja pozycje światełek które zapalą sie po zamknięciu
odpowiednich zasuw, potem tylko pokrętło nad zepsuta tablicą i
klik portal plansza9 : pod portalem monitor w którym ustawiamy
namiary na każdy z 4 pozostałych punktów np 1;-2, pociagamy
dźwignię idziemy do pokoju 1;-2, znów dźwignie,po ustawieniu
wszystkich klik portal; plansza 10 (anelka) 6 kolorów na dole 6
liter na górze, ustawiamy tak by kolory z dołu zgadzały się z
literami na górze- b- black o - orange...klik portal ; plansza
11(botwinka): ustawiamy kropki w tablicy po lewej tak jak sa w
tej po prawej a potem pokrętło pod portalem i klik portal;
plansza 12 listek zanosimy do pokoju -12;9. dziękuje, koniec
hooper 20.11.2008 o godz. 15:44
0
4 plansza: 2 dźwignie i 4 wyswietlacze, ustawiamy tak cyfry na
wyswietlaczach by na kazdym byly takie same, dźwignie w ruch i
klik portal; 5 plansza: 6 pokreteł, przekręcać w kolejności
wg kropek nad pokretłem, klik portal; 6 plansza:6 kropek na
planie, nadać im współrzędne jak w grze w statki abc, abc,
wpisać w każdy wyświetlac, klik portal