Gry online » Gry escape » Let's escape

      Powiększ       Pomniejsz                              


Reklama



Opis gry
Gra typu escape. Jak to zwykle w grach tego typu musisz wydostać się z pomieszczenia.

Poleć grę Let's escape znajomemu
Spodobała Ci się gra? Podziel się nią z innymi! Powiadom swoich znajomych, skopiuj i wyślij im poniższy link do gry na forum, gg lub inny komunikator, niech oni też się dobrze bawią!



Wstaw link do tej gry na swojej stronie, blogu lub forum:



Wyślij grę znajomym na email, wystarczy wypełnić formularz:

Twój nick
Twój e-mail
E-mail znajomego
Informacje
Kto dodał grę:Zagrań:Oceń grę:
czarnnna
czarnnna
"nie mam nic do powie..."
Punktów: 7025

31731

Rozmiar gry: 3.49 MB

Zobacz kto lubi tę grę
Zagłosuj:
Aktualna ocena:
Ocena: 2.96 (głosów: 50)

Dodaj komentarz
Zaloguj się aby skomentować grę. Nie masz jeszcze konta? Zarejetruj się!
Komentarze (26)
syntiaboss
syntiaboss     16.02.2009 o godz. 20:55     0 plus minus

udało sie w koncu dziekuje za podpowiedzi
mamuska2008
mamuska2008     23.09.2008 o godz. 16:37     0 plus minus

w końcu dałam radę dzięki za podpowiedzi.
haniek
haniek     23.09.2008 o godz. 13:09     0 plus minus

przeszłam - dzięki nerka 87 - bez podpowiedzi nie dałabym rady
akwe22
akwe22     23.09.2008 o godz. 11:11     0 plus minus

taka sobie daje 3
abc5abc
abc5abc     22.09.2008 o godz. 19:28     0 plus minus

aaa, mam loma tylko teraz nie wiem o co chodzi z tymi dzialaniami. jakie swiatlo i jak w rog ekranu? mi sie obraz w ogole nie chce przekrecic
nerka87
nerka87     22.09.2008 o godz. 19:27     0 plus minus

łom jest pod stolikiem z rybkami.musisz kiknac na ta niby popiołke z m4 a pozniej kliknac w prawy dolny róg.najlwpiej znjdz to miejsce tabulatorem.jak macie pytania to pisac na gg 3967521
nerka87
nerka87     22.09.2008 o godz. 19:22     0 plus minus

25. Czerwonym kluczykiem otwieramy górną szufladę szafki i znajdujemy karteczkę z żółtą liczbą. Z pozostałych szuflad wyciągamy dwa czarne kluczyki (z literką Y i G). 26. Czas uruchomić windę Na panelu po prawej stronie wpisujemy kolejno liczby odpowiadające danym kolorom i przyporządkowane im działania ze ściany - np. pod literką b (blue) wpisujemy niebieską liczbę z karteczki, działanie, które na ścianie jest w miejscu niebieskiego kwadracika na ekranie i niebieską liczbę z lupy (B). Wciskamy OK. 27. Idziemy do windy i po lewej stronie umieszczamy klucze w kolejności z ekranu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (C). Koniec Podpowiedzi: A: 5983 B: 437:176 G: 692+215 R: 756x152 Y: 825-358 C zielony, żółty, niebieski, czerwony (G Y B R)
abc5abc
abc5abc     22.09.2008 o godz. 19:19     0 plus minus

ja nie moge znalezc tego loma. gdzie on jest?
nerka87
nerka87     22.09.2008 o godz. 19:16     0 plus minus

20. Idziemy do szafki z książkami. Przesunęła się. Z jej prawej strony, na ścianie umieszczamy drabinkę. 21. Wchodzimy po drabince. Na oknie znajdujemy czerwony kluczyk a na górze szafki przycisk - klikamy 22. Otworzyły nam się drzwi. Podchodzimy do niebieskich schodów, nie wchodzimy na nie, tylko klikamy w prawo. Znajdujemy kolejny przycisk - klik. Nieco niżej mamy żółtą lampkę. Po raz kolejny używamy "lupy" i zapisujemy żółtą liczbę. 23. Wchodzimy na schody i oglądamy sobie drzwi windy. Niestety nie działa 24. Schodzimy, klikamy dwa razy na schodki po lewej stronie (gdyby ktoś chciał po coś wrócić do pokoju to na dole drzwi po prawej stronie jest mały czarny punkcik).
pinki1224
pinki1224     22.09.2008 o godz. 19:14     0 plus minus

głupia daje jeden
nerka87
nerka87     22.09.2008 o godz. 19:08     0 plus minus

15.Teraz klikamy na mały punkcik nad sejfem. Znowu używamy naszego "patyczka". Wpisujemy kod spod kosza (A). Z sejfu wyciągamy "lupę". 16. Idziemy do wieży. Niebieskimi przyciskami ustawiamy na wyświetlaczu M4 i klikamy czerwony przycisk. 17. Zaglądamy pod kanapę i widzimy kolorowe światełka. 18. Na światełkach używamy "lupy" i zapisujemy widoczne liczby i odpowiadające im kolory.19. Wracamy do wieży, klikamy czerwony przycisk. Teraz klik w prawy górny róg ekranu. Na ścianie widzimy działania, zapamiętujemy ich układ.
nerka87
nerka87     22.09.2008 o godz. 18:50     0 plus minus

10. Idziemy dalej w prawo. Z szafki z książkami wyciągamy drabinkę. 11. Gasimy światło i klikamy na ekran, oglądamy kolorowe kwadraciki i zapamiętujemy ich układ. Przy zgaszonym świetle odlądamy także kosz pod spodem.12. Pod wycieraczką znajdujemy karteczkę z czerwoną liczbą. 13. Sięgamy łomem-pogrzebaczem nad zielony znaczek nad drzwiami i mamy karteczkę z zieloną liczbą. 14. Idziemy do ekranu. Klikamy pod nim po lewej stronie. Otwiera się sejf.
nerka87
nerka87     22.09.2008 o godz. 18:44     0 plus minus

4. Niebieskim kluczykiem otwieramy górną szufladę białej szafki, wyjmujemy z niej płytę, wkładamy ją do wieży i z głośnika wyskakuje czarny kluczyk z literką R. 5. Klikamy między białą szafką a kanapą i wyciągamy stamtąd "patyczek". 6. W kanapie znajdujemy niebieską płytę. Klikamy na mały czarny punkcik nad kanapą. "Patyczkiem" otwieramy szufladkę i umieszczamy w niej niebieską płytę. 7. Z kosza wyciągamy książkę i oglądamy, znowu widzimy napis M4. 8. Za kanapą znajdujemy kartkę z niebieską liczbą. 9. Zaglądamy pod abażur lampy i mamy kolejny czarny kluczyk, tym razem z literką B.
nerka87
nerka87     22.09.2008 o godz. 18:23     0 plus minus

przeszłam1. Klikamy na kwiatek, przesuwamy akwarium i podnosimy doniczkę, znajdujemy niebieski kluczyk. 2. Z lewej strony akwarium mamy popielniczkę, oglądamy ją i widzimy napis M4. 3. Zaglądamy pod stół i znajdujemy łom, czy jak kto woli pogrzebacz
grububcio55
grububcio55     22.09.2008 o godz. 18:01     0 plus minus

zryte 1bo mnie najlepsze
kiper92s
kiper92s     22.09.2008 o godz. 17:34     0 plus minus

Głupia gra daje 1
damian23
damian23     22.09.2008 o godz. 17:09     0 plus minus

głupia gra dam 3
sebus1995
sebus1995     22.09.2008 o godz. 16:59     0 plus minus

głupie 1
abc5abc
abc5abc     22.09.2008 o godz. 16:28     0 plus minus

w sumie to kazde swiatlo daje jakas liczbe. tylko nie wiem co dalej. utknelam... za duzo tych cyfr. dwa kartoniki i trzy swiatla. plus wykorzystany juz kosz...
abc5abc
abc5abc     22.09.2008 o godz. 16:22     0 plus minus

na dnie kosza rzeczywiscie sa cyfry i one to kod do sejfu za ekranem. dostaniecie jak go otworzycie talerz. przez niego odczytacie cyfry z zielonego swiatla ( jak wlaczycie na radiu "m4" i wcisniecie czerwony guzik, pod kanapa sa swiatla)

Polecane gry escape

» zobacz więcej «



Filmy

Muzyka

Dziewczyny



Copyright © 2007 Gry online| All rights reserved
Gry online z kategorii dla dzieci, logicze, ubieranki,
gry dla dziewczyn, RPG, śmieszne i wiele innych gier.
Giercownia - gry online