Gry online » Gry escape » Super Sneaky Spy Guy Goes to Space

      Powiększ       Pomniejsz                              


Reklama



Opis gry
Pomóż bohaterowi gry o imieniu Sneaky znaleźć brakujące części, żeby mógł sie wydostać ze statku kosmicznego.

Poleć grę Super Sneaky Spy Guy Goes to Space znajomemu
Spodobała Ci się gra? Podziel się nią z innymi! Powiadom swoich znajomych, skopiuj i wyślij im poniższy link do gry na forum, gg lub inny komunikator, niech oni też się dobrze bawią!



Wstaw link do tej gry na swojej stronie, blogu lub forum:



Wyślij grę znajomym na email, wystarczy wypełnić formularz:

Twój nick
Twój e-mail
E-mail znajomego
Informacje
Kto dodał grę:Zagrań:Oceń grę:
czarnnna
czarnnna
"nie mam nic do powie..."
Punktów: 7025

38943

Rozmiar gry: 0.24 MB

Zobacz kto lubi tę grę
Zagłosuj:
Aktualna ocena:
Ocena: 3.50 (głosów: 83)

Dodaj komentarz
Zaloguj się aby skomentować grę. Nie masz jeszcze konta? Zarejetruj się!
Komentarze (43)
sylwiunia
sylwiunia     28.11.2009 o godz. 21:20     0 plus minus

O co chodzi z tym gwiezdnym numerem? Klikam i klikam na te gwiazdy i nic mi na oknie się nie pokazuje.
hooper
hooper     19.01.2009 o godz. 11:22     0 plus minus

27. Wracamy do pomieszczenia i odczytujemy wyświetlony na oknie gwiezdny numer. 28. Udajemy się na drugie piętro, gdzie przez drzwi po prawej w korytarzu lewym przechodzimy do pokoju z robotem. Aby uzyskać dostęp do panelu kontrolnego musimy zająć się intruzem. W tym celu za pomocą słomki upuszczamy odrobinę wody z dziurawego pojemnika, a następnie w kałuży umieszczamy ziarna kukurydzy. 29. Czas na naprawę przełącznika. Z jego prawej strony umieszczamy drewniany kołek. Na kołek zakładamy recepturkę, którą przytrzymujemy przełącznik. Wpisujemy gwiezdne hasło z okna i uzyskujemy dostęp do trzeciego piętra. 30. Wjeżdżamy więc windą na piętro trzecie, gdzie po lewej stronie na ścianie widzimy pomarańczowy pasek, a po prawej zielony.
hooper
hooper     19.01.2009 o godz. 11:14     0 plus minus

23. Wychodzimy na korytarz i przez drzwi po prawej wchodzimy do pokoju muzycznego. Umieszczamy CD w sprzęcie na stoliku i przyglądamy się, jakie kolory wskazuje laser (zielony, fioletowy, zielony, czerwony, niebieski). Zgodnie z instrukcją umieszczoną przy skrzyneczce „danger” jest to podpowiedź do kodu. 24. Wracamy więc na pierwsze piętro i wpisujemy kod do skrzyneczki, znajdującej się w prawym korytarzu. Zastępując kolejne kolory odpowiadającą im ilością kwadratów otrzymujemy: 63652. Po otwarciu drzwiczek wciskamy przycisk. 25. Następnie przez środkowe drzwi udajemy się do pomieszczenia z kombinezonem kosmicznym. Po prawej stronie obok zielonego przycisku montujemy pokrętło, którym otwieramy białe okrągłe okienko. 26. Wychodzimy w przestrzeń kosmiczną. Zabieramy znajdującą się pod wyjściem kapsułę, a następnie rozświetlamy pięć umieszczonych po prawej stronie na dole gwiazd (zgodnie ze schematem z zielonej szafy).
hooper
hooper     19.01.2009 o godz. 11:07     0 plus minus

20. Następnie udajemy się do windy i wracamy na pierwsze piętro. Przez drzwi na końcu prawego korytarza wchodzimy do siłowni. Tu rzutką przekuwamy niebieski balonik, z którego wypada czerwony kluczyk. Również w tym pomieszczeniu możemy sprawdzić ilość zielonych kwadratów na TV. 21. Udajemy się do centrum sterowania na drugim piętrze. Czerwonym kluczykiem otwieramy szafkę pod komputerami i śrubką przytwierdzamy poluzowany przewód. 22. Po naprawie mamy dostęp do korytarza po lewej, gdzie przez ostatnie drzwi przechodzimy do pomieszczenia z szafami. W niebieskiej szafie, którą otwieramy zielonym kluczykiem, znajdujemy CD. Na drzwiczkach szafy zielonej dostrzegamy niebieskie i zielone kółko oraz gwiazdę. Zapamiętujemy ich położenie.
hooper
hooper     19.01.2009 o godz. 11:02     0 plus minus

15. Wychodzimy na korytarz i dalej przez drzwi na końcu korytarza do centrum sterowania. 16. Cofamy się przez korytarz do sypialni. Tu pod poduszką znajdujemy śrubkę, a za koszem na śmieci drewniany kołek. Włączamy TV i zapamiętujemy ilość czerwonych kwadratów. 17. Wychodzimy na korytarz i przyglądamy się symbolom na ścianie. 18. W centrum sterowania wybieramy prawe drzwi, a następnie drzwi po lewej prowadzące do sali kinowej. Zabieramy kilka ziarenek kukurydzy z maszyny do robienia popcornu. W panelu wpisujemy royal code, znany nam z książki (10). Na ekranie pojawia się kolejna podpowiedź niebieski kwadraty = 2. 19. Wychodzimy na korytarz i cofamy się do pokoju gier. Z tarczy zabieramy rzutkę, a spomiędzy foteli słomkę. Sprawdzamy też ilość zielonych kwadratów na TV.
hooper
hooper     19.01.2009 o godz. 10:55     0 plus minus

10. Wychodzimy na korytarz i idziemy wstecz do laboratorium. Zieloną szafkę otwieramy wpisując cyfry z godziny na zegarze (np.: 931) i zabieramy z niej taśmę izolacyjną. 11. Wracamy do centrum dowodzenia i robiąc krok w tył udajemy się do holu, prowadzącego do sypialni. Przy szafce znajdujemy niebieski klucz. 12. Wracamy do centrum dowodzenia i niebieskim kluczem otwieramy szafkę pod komputerami. Taśmą zaklejamy przerwane przewody. 13. Przechodzimy przez środkowe drzwi i w pierwszej kratce znajdujemy zielony klucz. Wydobywamy go przy pomocy wieszaka z gumą do żucia. Zielonym kluczykiem otwieramy drzwi do windy i wjeżdżamy na drugie piętro (klikając na panelu cyfrę 2). 14.Przy pomocy noża otwieramy drzwiczki pod oknem po lewej i ze skrytki zabieramy pokrętło.
hooper
hooper     19.01.2009 o godz. 10:50     0 plus minus

5. Przez środkowe drzwi udajemy się do pokoju z kombinezonem kosmicznym. Klikamy na niego, aż wypadnie z niego czerwona gumka, którą podnosimy z podłogi. 6. Wychodzimy na korytarz i przez drzwi na końcu korytarza wracamy do centrum dowodzenia. 7. Przez drzwi po lewej przechodzimy do korytarza, gdzie w apteczce znajdujemy strzykawkę. Zapamiętujemy też, że narysowane są w niej trzy fioletowe kwadraty. 8. Przez pierwsze drzwi po lewej udajemy się do kuchni. Zielony kubek napełniamy wodą w zlewie, a następnie podgrzewamy go mikrofalówce. Gorącą wodą traktujemy lodową rzeźbę stojącą na stole. Dzięki temu wchodzimy w posiadanie monety, którą w automacie wymieniamy na gumę do żucia. 9. Wychodzimy na korytarz i przez środkowe drzwi udajemy się do szatni. Tu w pierwszej kabinie znajdujemy wieszak, który łączymy z gumę do żucia.
hooper
hooper     19.01.2009 o godz. 10:41     0 plus minus

1. Sprawdzamy godzinę na zegarze (U mnie była to 9:31). 2. Wychodzimy przez drzwi na korytarz i dalej do centrum sterowania. 3. Przez drzwi po prawej przechodzimy do korytarza, a następnie wchodzimy do pierwszego pokoju po lewej. Ze stolika zabieramy zielony kubek. Oglądamy czarną książkę z górnej półki i zapamiętujemy, jakiej karty brakuje nam do królewskiego pokera – dziesiątki. Przewracamy prawą kartkę, klikając na jej prawy górny róg. Rozrywamy okładkę w zaznaczonym miejscu i znajdujemy nóż. 4. Wychodzimy na korytarz i oglądamy kartkę wiszącą na ścianie obok skrzyneczki. Jest to podpowiedź do kodu, który należy wpisać do skrzynki.
kasiak44
kasiak44     11.07.2008 o godz. 00:16     0 plus minus

Sakowicz dzięki wielkie tak zakręcona ta giera że bez twoich instrukcji bym nie przeszła
jack120
jack120     10.07.2008 o godz. 13:19     0 plus minus

mnie się podoba 5 i do ulu dzięki sakowicz22 mam pytanko dlaczego po zalogowaniu się i np wejściu na gry escape już nie jestem zalogowany
kamisiaa
kamisiaa     05.07.2008 o godz. 13:58     0 plus minus

mi sie tez podoba ta gra escape daje 5
majenda
majenda     04.07.2008 o godz. 11:17     0 plus minus

uwielbiam escape ta jest czaderska w innym klimacie niz te wszystkie escape.. wiec daje 5
axxnava
axxnava     01.07.2008 o godz. 14:00     0 plus minus

lubie gry escape 5
magda200
magda200     20.06.2008 o godz. 19:08     0 plus minus

nie takie fajne daję 3
szczuplakama
szczuplakama     16.06.2008 o godz. 18:12     0 plus minus

arabella ten nr wpisuje sie w pokoju gdzie stoja baniaki z woda do jednego z nich wklada sie slomke robi sie kaluza do niej wkladamy ziarnka kukurydzy i kiedy robot sie przysunie klikamy pokazuje sie skrzynka wkladamy tam korek i czerwona gumke i pozniej mozna wpisac ten kod a potem idziemy do windy i jedziemy na 3 pietro. Podoba mi sie gierka i daje 5
arabella
arabella     16.06.2008 o godz. 16:36     0 plus minus

ratunkuuuuuuuu, a jak i gdzie wpisać to 25 doszłam do momentu gdzie trzeba zamontować śrubę koło kosmity i zielonego światełka mi mie nie wychodziii uuuuuuuu
hernan18
hernan18     15.06.2008 o godz. 15:12     0 plus minus

lol sakowicz chciało ci się tyle pisać
karooolka
karooolka     14.06.2008 o godz. 19:37     0 plus minus

jak ktoś nie może nie może przejść to moja kumpela pomoże jej gg to 7324848
patryk205
patryk205     14.06.2008 o godz. 11:07     0 plus minus

superowska gierka 5 i do ulu
tekila
tekila     14.06.2008 o godz. 09:53     0 plus minus

Trudne ale może być. Jak narazie znalazłam tylko wieszak,strzykawke i zielony kluczyk

Polecane gry escape

» zobacz więcej «



Filmy

Muzyka

Dziewczyny



Copyright © 2007 Gry online| All rights reserved
Gry online z kategorii dla dzieci, logicze, ubieranki,
gry dla dziewczyn, RPG, śmieszne i wiele innych gier.
Giercownia - gry online