O co chodzi z tym gwiezdnym numerem? Klikam i klikam na te
gwiazdy i nic mi na oknie się nie pokazuje.
hooper 19.01.2009 o godz. 11:22
0
27. Wracamy do pomieszczenia i odczytujemy wyświetlony na oknie
gwiezdny numer.
28. Udajemy się na drugie piętro, gdzie przez drzwi po prawej w
korytarzu lewym przechodzimy do pokoju z robotem. Aby uzyskać
dostęp do panelu kontrolnego musimy zająć się intruzem. W tym
celu za pomocą słomki upuszczamy odrobinę wody z dziurawego
pojemnika, a następnie w kałuży umieszczamy ziarna kukurydzy.
29. Czas na naprawę przełącznika. Z jego prawej strony
umieszczamy drewniany kołek. Na kołek zakładamy recepturkę,
którą przytrzymujemy przełącznik. Wpisujemy gwiezdne hasło z
okna i uzyskujemy dostęp do trzeciego piętra.
30. Wjeżdżamy więc windą na piętro trzecie, gdzie po lewej
stronie na ścianie widzimy pomarańczowy pasek, a po prawej
zielony.
hooper 19.01.2009 o godz. 11:14
0
23. Wychodzimy na korytarz i przez drzwi po prawej wchodzimy do
pokoju muzycznego. Umieszczamy CD w sprzęcie na stoliku i
przyglądamy się, jakie kolory wskazuje laser (zielony,
fioletowy, zielony, czerwony, niebieski). Zgodnie z instrukcją
umieszczoną przy skrzyneczce „danger” jest to podpowiedź do
kodu.
24. Wracamy więc na pierwsze piętro i wpisujemy kod do
skrzyneczki, znajdującej się w prawym korytarzu. Zastępując
kolejne kolory odpowiadającą im ilością kwadratów
otrzymujemy: 63652. Po otwarciu drzwiczek wciskamy przycisk.
25. Następnie przez środkowe drzwi udajemy się do
pomieszczenia z kombinezonem kosmicznym. Po prawej stronie obok
zielonego przycisku montujemy pokrętło, którym otwieramy
białe okrągłe okienko.
26. Wychodzimy w przestrzeń kosmiczną. Zabieramy znajdującą
się pod wyjściem kapsułę, a następnie rozświetlamy pięć
umieszczonych po prawej stronie na dole gwiazd (zgodnie ze
schematem z zielonej szafy).
hooper 19.01.2009 o godz. 11:07
0
20. Następnie udajemy się do windy i wracamy na pierwsze
piętro. Przez drzwi na końcu prawego korytarza wchodzimy do
siłowni. Tu rzutką przekuwamy niebieski balonik, z którego
wypada czerwony kluczyk. Również w tym pomieszczeniu możemy
sprawdzić ilość zielonych kwadratów na TV.
21. Udajemy się do centrum sterowania na drugim piętrze.
Czerwonym kluczykiem otwieramy szafkę pod komputerami i śrubką
przytwierdzamy poluzowany przewód.
22. Po naprawie mamy dostęp do korytarza po lewej, gdzie przez
ostatnie drzwi przechodzimy do pomieszczenia z szafami. W
niebieskiej szafie, którą otwieramy zielonym kluczykiem,
znajdujemy CD. Na drzwiczkach szafy zielonej dostrzegamy
niebieskie i zielone kółko oraz gwiazdę. Zapamiętujemy ich
położenie.
hooper 19.01.2009 o godz. 11:02
0
15. Wychodzimy na korytarz i dalej przez drzwi na końcu
korytarza do centrum sterowania.
16. Cofamy się przez korytarz do sypialni. Tu pod poduszką
znajdujemy śrubkę, a za koszem na śmieci drewniany kołek.
Włączamy TV i zapamiętujemy ilość czerwonych kwadratów.
17. Wychodzimy na korytarz i przyglądamy się symbolom na
ścianie.
18. W centrum sterowania wybieramy prawe drzwi, a następnie
drzwi po lewej prowadzące do sali kinowej. Zabieramy kilka
ziarenek kukurydzy z maszyny do robienia popcornu. W panelu
wpisujemy royal code, znany nam z książki (10). Na ekranie
pojawia się kolejna podpowiedź niebieski kwadraty = 2.
19. Wychodzimy na korytarz i cofamy się do pokoju gier. Z tarczy
zabieramy rzutkę, a spomiędzy foteli słomkę. Sprawdzamy też
ilość zielonych kwadratów na TV.
hooper 19.01.2009 o godz. 10:55
0
10. Wychodzimy na korytarz i idziemy wstecz do laboratorium.
Zieloną szafkę otwieramy wpisując cyfry z godziny na zegarze
(np.: 931) i zabieramy z niej taśmę izolacyjną.
11. Wracamy do centrum dowodzenia i robiąc krok w tył udajemy
się do holu, prowadzącego do sypialni. Przy szafce znajdujemy
niebieski klucz.
12. Wracamy do centrum dowodzenia i niebieskim kluczem otwieramy
szafkę pod komputerami. Taśmą zaklejamy przerwane przewody.
13. Przechodzimy przez środkowe drzwi i w pierwszej kratce
znajdujemy zielony klucz. Wydobywamy go przy pomocy wieszaka z
gumą do żucia. Zielonym kluczykiem otwieramy drzwi do windy i
wjeżdżamy na drugie piętro (klikając na panelu cyfrę 2).
14.Przy pomocy noża otwieramy drzwiczki pod oknem po lewej i ze
skrytki zabieramy pokrętło.
hooper 19.01.2009 o godz. 10:50
0
5. Przez środkowe drzwi udajemy się do pokoju z kombinezonem
kosmicznym. Klikamy na niego, aż wypadnie z niego czerwona
gumka, którą podnosimy z podłogi.
6. Wychodzimy na korytarz i przez drzwi na końcu korytarza
wracamy do centrum dowodzenia.
7. Przez drzwi po lewej przechodzimy do korytarza, gdzie w
apteczce znajdujemy strzykawkę. Zapamiętujemy też, że
narysowane są w niej trzy fioletowe kwadraty.
8. Przez pierwsze drzwi po lewej udajemy się do kuchni. Zielony
kubek napełniamy wodą w zlewie, a następnie podgrzewamy go
mikrofalówce. Gorącą wodą traktujemy lodową rzeźbę
stojącą na stole. Dzięki temu wchodzimy w posiadanie monety,
którą w automacie wymieniamy na gumę do żucia.
9. Wychodzimy na korytarz i przez środkowe drzwi udajemy się do
szatni. Tu w pierwszej kabinie znajdujemy wieszak, który
łączymy z gumę do żucia.
hooper 19.01.2009 o godz. 10:41
0
1. Sprawdzamy godzinę na zegarze (U mnie była to 9:31).
2. Wychodzimy przez drzwi na korytarz i dalej do centrum
sterowania.
3. Przez drzwi po prawej przechodzimy do korytarza, a następnie
wchodzimy do pierwszego pokoju po lewej. Ze stolika zabieramy
zielony kubek. Oglądamy czarną książkę z górnej półki i
zapamiętujemy, jakiej karty brakuje nam do królewskiego pokera
– dziesiątki. Przewracamy prawą kartkę, klikając na jej
prawy górny róg. Rozrywamy okładkę w zaznaczonym miejscu i
znajdujemy nóż.
4. Wychodzimy na korytarz i oglądamy kartkę wiszącą na
ścianie obok skrzyneczki. Jest to podpowiedź do kodu, który
należy wpisać do skrzynki.
Sakowicz dzięki wielkie

tak
zakręcona ta giera że bez twoich instrukcji bym nie przeszła

mnie się podoba 5 i do ulu dzięki sakowicz22

mam pytanko dlaczego po
zalogowaniu się i np wejściu na gry escape już nie jestem
zalogowany


mi sie tez podoba ta gra escape daje 5

uwielbiam escape ta jest czaderska w innym klimacie niz te
wszystkie escape.. wiec daje 5
lubie gry escape 5

nie takie fajne daję 3
arabella ten nr wpisuje sie w pokoju gdzie stoja baniaki z woda
do jednego z nich wklada sie slomke robi sie kaluza do niej
wkladamy ziarnka kukurydzy i kiedy robot sie przysunie klikamy
pokazuje sie skrzynka wkladamy tam korek i czerwona gumke i
pozniej mozna wpisac ten kod a potem idziemy do windy i jedziemy
na 3 pietro. Podoba mi sie gierka i daje 5
ratunkuuuuuuuu, a jak i gdzie wpisać to 25

doszłam do momentu gdzie trzeba
zamontować śrubę koło kosmity i zielonego światełka mi mie
nie wychodziii uuuuuuuu
lol sakowicz chciało ci się tyle pisać

jak ktoś nie może nie może przejść to moja kumpela pomoże
jej gg to 7324848
superowska gierka 5 i do ulu
tekila 14.06.2008 o godz. 09:53
0
Trudne ale może być. Jak narazie znalazłam tylko
wieszak,strzykawke i zielony kluczyk
