reklama
Giercownia - Gry Online

Escape Turquoise Room

Skomentuj Dodaj do ulubionych Zgłoś problem z grą
Oceń:  
Reklama

Opis gry i sterowanie

Szczegóły:

Zagrań: 55 509
Rozmiar gry: 771,01 kB
Użytkowników lubiących grę: 7
Ocena: 3,08
Łącznie głosów: 73

Gra dodana przez:

Ucieknij z pokoju używając znalezionych w nim informacji i przedmiotów.

Dodaj komentarz

avatar Gość Gość
123.255.47.*

Komentarze (38)

avatar gilia
gilia 21.01.2008, godz. 14.07 odpowiedz
0
nie mogę podpalic tej rurki, moze ma ktos jakis pomysl
avatar melaso
melaso 21.01.2008, godz. 10.07 odpowiedz
0
nie włącza sie tylko ten gramofon cały czas
avatar venefica
venefica 20.01.2008, godz. 23.50 odpowiedz
0
hala: bo musisz kliknąć kluczem na niego kiedy leży w szafce. Też miałam ten sam problem..
avatar hala
hala 20.01.2008, godz. 23.03 odpowiedz
0
gazik nie mogę rozwalić dyktafonu tym kluczem francuskim klikam wszędzie i nic
avatar qazik
qazik 20.01.2008, godz. 19.47 odpowiedz
0
sory w pierwszym przez przypadek uciełem
avatar qazik
qazik 20.01.2008, godz. 19.13 odpowiedz
0
Bierzemy też płaszcz pomarańczowy oraz parasol.Gumowce i parasol zabezpieczamy przed kwasem pomarań czową butelką. w rękawisach bierzemy butlę z kwasem z sejfu i rozbijamy ją o drzwi, pod parasolem wychodzimy. KONIEC !
avatar qazik
qazik 20.01.2008, godz. 19.03 odpowiedz
0
.Naciskamy dużo razy pedał maszynerii aż wypadnie bateria. Idziemy pod łóżko, dajemy myszy ogryzek i zabieramy baterię.Znowu w prawo i ze środkowej szafy bierzemy klucz francuski.Kluczem rozwalamy dyktafon z lewej szafy i zabieramy baterię. 2 baterie wkładamy do lampy UV.Z szyflady stołu wyjmujemy taśmę, a z szuflady w szafie wyjmujemy zapalniczkę.Idziemy w prawo i na sufit. Taśmą przyklejamy wentylator i bierzemy szklaną rurkę.Złazimy w dół i w prawo.Odkręcamy kluczem francuskim zawó od kaloryfera, nad parą myjemy szklaną rurkę, podpalamy ją zapalniczką i wyginamy.Z szafy bierzemy fioletową buteleczkę, lejemy płyn na rurkę, wstawiamy ją do lampy UF i zapalamy lampę.Z biurka bierzemy książkę i czytamy puste kartki pod UV. Mamy kod do sejfu.Będzie napisane - Blue - numer, green - numer.wpisujemy kod najpierw zielony, potem niebieski, Z sejfu zabieramy pomarań czową butelkę.Za sejfem jest kalosz, drugi w szafie, zabieramy.
avatar jollciia16
jollciia16 20.01.2008, godz. 18.12 odpowiedz
0
hmmm a mi tam przy takiej maszynie na dole jest takie cos jak pedał taki... jak to się kilka razy naciśnie to jakis ludzik wyskakuje i się chowa pod łóżkiem...
avatar qrzeskowa16
qrzeskowa16 20.01.2008, godz. 15.23 odpowiedz
0
nawet nawet 3
avatar tytom
tytom 20.01.2008, godz. 14.49 odpowiedz
0
na biurku po lewej stoni stoi pudełko, w nim sa 3 bolce z deskami, nalezy ułożyć je od nadłuższego do najkrótszego na srdokowym bolcu, dostatniemy... to jest chyba jakiś generator UV
Gracze online (2):
Polecamy: