fairka 07.12.2010 o godz. 15:31
+1
fajna ubieranka -.-
mikune 04.08.2009 o godz. 19:51
0
co to robi w ubierankach

*______* a gra to i tak ŻAL

co to robi w ubierankach

daję
1
Uwielbiam te gre jak i cala CORE sage.W ogole ubostwiam te rzadka
odmiane escpae jaka jest tzw.escape przygodowy (Submachine, Sporg
Olivia, escape form the Island itp).Nie wiem Po co oceny ale daje
10


Co do tajemniczego pochodzenia drugiego kodu czyli 5151 , autorzy
gry potrafia sie znecac na graczach.To chyba moim zdaniem
najlatwiejsza gra z serii Core, choc jestem tylko fascynatem tych
gier i mistrzem nie jestem i nigdy nie bede.Mozna ja przejsc bez
solucji jesli sie np gralo w inne czesci.Jednak drugi kod
rzeczywiscie zbiera sen z powiek.A pochodzi on z ulozenia rurek(
juz polaczonych) w drugiej komorze( tam gdzie wlozylismy
mag-rat'a).Ulozenei rurek symbolizuje liczby 51 5, a miejsce
gdzie ładowalismy baterie to 1

Podstepne, ale mozliwe do odgadniecia po paruglebszych.Daje
drugie 10

Jesli ktos natrafi na podobne gry, niech daje znak!
co to robi w ubierankach

daję
1 choć na to też nie zasługuje
tekila 29.04.2008 o godz. 18:54
0
Glupie! I dlaczego to jest w ubierankach ?
yyyy...Sory w tym drugim miał być

a nie

.
Czemu ta gra jest w ubierankach

,a poza tym i tak jest głupiaa

za gre daje 1.
co ta gra robi w ubierankach ale i tak 1
chcial bym... bo chodzi o to ze ty nie masz pojecia skad wzial
sie ten kod gdyż bezmyslnie przepisales solucje z innej
strony... n/c
qazik 12.12.2007 o godz. 13:32
0
chciał byś wiedzieć
takie sobie3
no wszystko OKej ale powiedz mi mistrzu jak zdobyles ten 2gi kod
"5151"

KTO MI POWIE JAK ROZCIĄĆ FOTEL
olaski 09.12.2007 o godz. 13:56
0
1 za dlugo sie laduje xd
john12 08.12.2007 o godz. 14:58
0
niezle dobre daje 5
gra jest na 4
qazik 08.12.2007 o godz. 13:59
0
jak macie już naładowaną baterie to idziecie do pokoju nad
którum świeci się czerwona lampka i wpisujecie 5151 dostajecie
kółko i zakładacie na tą rurę obok dostajecie kod wpisujecie
i znowu kółko zakładacie obok i z 3 tak samo bierzecie pilot i
idziecie na gure przy sześćanie naciskacie na pilota i na
pilocie na V wkładacie bateriie i znowu na V teraz na takie 0
macie klucz wkładacie do zamka dżwi otwieracie i wychodzicie
KONIEC
gra do du*y '-1
qazik 08.12.2007 o godz. 12:40
0
ja mam adenocytosine 50% thymoadenie 30% guanothymine 20% to
znaczy że najpierw 5 razy na A pużniej 3 na T i 2 na G