No przynajmniej mamy podpowiedź

.
PRZESZŁAM

Fajna gra, ale bez
poradnika bym sobie nie poradziła... Aby znaleźć ten poradnik
wystarczy w googlach wpisać nazwę tej gry + solucja i tam od
razu będzie

. A za grę 5/5 i do
ulu

.
ana000 05.04.2009 o godz. 19:00
0
mi sie nie podobają teo typu gry nie oceniam!

nie mówcie, że beznadziejna, po prostu trudna, widocznie nie
chce Wam się myśleć. Daję 5
hooper 27.12.2008 o godz. 19:27
0
c) Jabłka osadzimy w dowolnej kolejności, innej niż dwie
powyżej.
Wówczas będziemy BAD END.
19. Gdy wszystkie jabłka znajdą się na wybranych polach, na
drzewie pojawią się drzwi, które otwieramy niebieskim
kluczem.
20. Zabieramy czerwoną kulę z roweru, leżąc na połączeniu
bagażnika z ramą od siodełka.
21. Skręcamy w lewo i potrząsamy szarym prętem, znajdującym
się po lewej stronie bramy
22. Odwracamy się do pudeł. Na procy umieszczamy czerwoną
kulę i strzelamy z niej do kalpy w suficie.
23. Klikając na pręgowanego kota przywołujemy dwa pozostałe.
Czarno-białego wykorzystujemy do wciśnięcia przycisku
ściągającego drabinę (czarny, przycisk, pręgowany,
przycisk).
24. Budujemy wieżę z kociaków: klikamy na drabinę, potem na
pręgowanego, na szarego i na głowę pręgowanego, na
czarno-białego i na głowę szarego. Na koniec rozciągamy
kocią wieżę, klikając na pręgowanego w lewym dolnym rogu
ekranu i na głowę czarno-białego.
hooper 27.12.2008 o godz. 19:16
0
To jest bodaj najważniejsza czynność w grze, gdyż od jej
wykonania zależy rodzaj zakończenia. Mamy trzy opcje do
wyboru:
a) Jabłka osadzimy po kolei, czyli:
jabłko 1 w polu A
jabłko 2 w polu C
jabłko 3 w polu E
jabłko 4 w polu G
jabłko 5 w polu I
jabłko 6 w polu L
Wówczas będziemy mieli NORMAL END.
b) Jabłka osadzimy zgodnie z miejscem ich znalezienia, czyli:
jabłko 1 w polu L
jabłko 2 w polu C
jabłko 3 w polu A
jabłko 4 w polu G
jabłko 5 w polu E
jabłko 6 w polu I
Wówczas będziemy mieli HAPPY END.
hooper 27.12.2008 o godz. 18:41
0
Rozkopujemy czerwoną plamę i znajdujemy niebieski trójkąt.
16. W pomieszczeniu I (na najbliższym rozgałęzieniu wybieramy
prawe drzwi) znanym już sposobem – klikając na pręgowanego
kota – przywołujemy pozostałe. Czarno-białego kociaka
wysyłamy do dziury po jabłko nr 6.
17. Idziemy do pomieszczenia A (przejścia: lewe i lewe).
Przyglądamy się skrzynce i umieszczamy na niej zebrane figury
geometryczne: pięciokąt, trójkąt i sześciokąt. Otwieramy
wieczko i mamy jabłko nr 3.18. Wychodzimy z labiryntu i
podchodzimy do drzewa. Zebrane jabłka umieszczamy na okrągłych
polach.
hooper 27.12.2008 o godz. 18:34
0
14. Idziemy do pomieszczenia G (cofamy się do potrójnego
rozgałęzienia i wybieramy drzwi środkowe, a potem prawe).
Klikając na pręgowanego kota przywołujemy dwa pozostałe.
Wysyłam szarego najpierw na najniższą półkę, potem na
środową, a następnie na najwyższą, po czym wskazujemy mu
jabłko nr 4. Na koniec podnosimy je z podłogi.
15. Udajemy się do pomieszczenia H (na najbliższym potrójnym
rozdrożu prawe drzwi, potem lewe). Zbliżamy się do mapy.
Powiększamy różowe serduszko i otwieramy ukryty w nim kompas,
klikając na szare oczko, za które umocowane jest do
łańcuszka. Stwierdzamy, że północ znajduje się po prawej
stronie, tak więc by odnaleźć ukryty przedmiot, mapę należy
obrócić w prawą stronę:
hooper 27.12.2008 o godz. 18:27
0
12. Skręcamy w prawo i w wracamy do zwiedzania labiryntu. W
pomieszczeniu D (drzwi środkowe, środkowe i lewe) Zbliżamy
się do trawy, w której czekają na nas zielone kwadraciki.
Musimy na nich ułożyć napis, do którego znaleźliśmy
podpowiedzi na mapie i na regale, czyli 2 brązowe i 8 zielone.
Gdy sobie z tym poradzimy w trawie czekać będzie na nas
różowe serduszko.
13. W pomieszczeniu E (wracamy do najbliższego rozdroża i
wybieramy prawe drzwi) klikając na pręgowanego kota,
przywołujemy pozostałe dwa. Czarno-białemu wskazujemy miejsce
na lewej części prawego pudła (najpierw klikamy na kota, potem
na pudło), szaremu – na prawej stronie wieczka, a pręgowanemu
– pomiędzy nimi. Gdy pudło załamie się pod ich ciężarem
zgarniamy jabłko nr 5.
hooper 27.12.2008 o godz. 18:18
0
Używamy jej w pomieszczeniu K (cofamy się do najbliższego
rozwidlenia i wybieramy środkowe drzwi) przy wciskaniu
kolorowych przycisków.
10. Jeśli zrobimy to poprawnie, w pomieszczeniu L otworzy się
skrytka w ścianie i wejdziemy w posiadanie jabłka nr 1.
11. Wychodzimy z labiryntu i skręcamy w lewo. Klikając na
pręgowanego kota w lewym dolnym rogu ekranu przywołujemy dwa
kotki siedzące na górze. Podnosimy przyniesiony przez nie
kamień i patyk. Kamieniem rozbijamy słoik (powiększamy słoik
i klikamy na niego kamieniem) i wydobywamy z niego czerwony
pięciokąt. Do patyka przymocowujemy gumkę, a na jej środku
kawałek skóry.
hooper 27.12.2008 o godz. 18:13
0
Idziemy do pomieszczenia H (cofamy się do rozwidlenia z trzema
możliwościami i wybieramy prawe, a następnie lewe drzwi).
Podchodzimy do mapy i klikając na jej prawy dolny róg odwracamy
ją na drugą stronę. Zapamiętujemy brązową cyfrę 2 ze
strzałką w lewo.
7. Udajemy się do pomieszczenia J (prawe drzwi na pierwszym
rozwidleniu, potem lewe). Ze środkowej półki zabieramy słoik
z czerwonym pięciokątem. Przyglądamy się też lewej ściance
regału, na której odkrywamy zieloną cyfrę 8 ze strzałką w
prawo.
8. W pomieszczeniu L (cofamy się do najbliższego rozwidlenia i
wybieramy prawe drzwi) zapamiętujemy sekwencje
kolorów:niebieski, zielony, czerwony, zielony, żółty,
czerwony.
hooper 27.12.2008 o godz. 18:05
0
Wycofujemy się do najbliższego rozwidlenia i wybieramy prawe
drzwi, tak by dojść do pomieszczenia C. Podchodzimy do ściany,
wciskamy czerwony przycisk i układamy dość prostą
układankę. Gdy zadanie wykonamy prawidłowo w prawym dolnym
rogu układanki pojawi się jabłko nr 2.
5. Udajemy się do pomieszczenia F (na pierwszym rozwidleniu
środkowe drzwi, na drugim również środkowe, a na trzecim
lewe). Zbliżamy się do pudeł i spomiędzy dwóch dolnych
wyciągamy szpikulec do lodu. Szpikulcem odczepiamy ze ściany
złoty sześciokąt.
hooper 27.12.2008 o godz. 17:56
0
oznaczamy gałęzie abc od lewej do prawej dla lepszej
komunikacji.
2. Cofamy się o krok i skręcamy w lewo. Zbliżamy się do
dwóch mysich dziurek i staramy się wejść w posiadanie
niebieskiego klucza, z którym biega myszka.
3. Krok w tył, skręt w lewo i stoimy przed wejściem do
labiryntu. Najpierw udajemy się do pomieszczenia B (prosto,
prosto, lewe drzwi, prosto, środkowe drzwi, prosto). Podchodzimy
do stolika i odwracamy popielniczkę do góry dnem (prawa
krawędź, lewa krawędź, prawa krawędź) i zdejmujemy z niej
gumkę. Następnie z pudełeczka wyciągamy kilka chusteczek, do
momentu, aż wypadnie z niego kawałek brązowej skóry.
hooper 27.12.2008 o godz. 17:50
0
znalazłam opis:1. Skręcamy w lewo i podchodzimy do drzewa.
Przyglądamy mu się uważnie, jest on bowiem mapą labiryntu, po
którym za chwilę będziemy się poruszać. Na drzewie tym
zawieszać będziemy również znalezione w labiryncie jabłka.
Dla ułatwienia miejsca, w których się one znajdują zaznaczono
na drzewie kółkami.
bardzo sympatyczna, 4
Co zrobić z tym pięciokątem w słoiku?
ja nie jestem dobra w takie gierki jeśli nie chce się wam
przejść tej gry a chcecie zobaczyć końcówkę to weście
naciśnijcie lewym przyciskiem myszy na ekran gry i wybierzcie
opcję ,,play''. (ten kod działa w podobnych grach tego typu ale
nie wszystkich. Daje 5 za słodziaśne kociaki.
mariet 07.03.2008 o godz. 14:41
0
moze byc...
mitka 15.12.2007 o godz. 10:56
0
na taka durną gre nie warto głosować!(1)