nie dziala 0/11000000
ten klaun to lalka
kod w pierwszej rundzie sie ciągle zmienia ale można go
zobaczyć jak sie weźmie lupe i tą kurtke w której był
uwięziony ten facet.
do kacpersz1 kurtke mozna rozwalić mieczme jak uwolnisz
nogi.klikasz na miecz i na pięść i tyle
jaki jest kod do tych drzwi w pierwszej rundzie

weźcie powiedzcie mareko5 ale dałeś podpowiedź dla rafael000
poprsotu każdy już wie o co chodzi normlanie

jak rozwałić kurtke

miki444 10.04.2011 o godz. 17:12
+2
super gra 5/5 i do ulu
shadoow 03.04.2011 o godz. 08:36
+1
Super Gierka!,Uwielbiam Criss'a Angela! Polecam 5/5

sexi21 31.03.2011 o godz. 10:08
-1
jak sciagnac sweter
nana190 28.03.2011 o godz. 18:28
-1
kuba97x idź po zielonym pasku
kuba97x 28.03.2011 o godz. 15:50
-1
w tym pokoju z prądem jak to wpisać do tego panelu

bo mnie razi prąd cały czas

nana190 25.03.2011 o godz. 14:52
-1
adasbog patrz na kropki na tych "młotach" jak mówisz
adasbog 24.03.2011 o godz. 15:59
-1
Jaki jest kod do tego panelu w tym pokoju z młotami i prądem?
wikosob tygrysa pokonasz zamaczając strzałkę w wodzie,dodając
do kuszy,wywiercając dziurę w ścianie i włożyć tam kuszę,
a kod u każdego jest inny.
kod to 7325. mam pytanie jak pokonać tygrysa?
udało mi się sciągnąć sweter. ale , jaki jest kod do dzwi w
pierwszej rundzie

mam pytanie: byłęm zawieszony urwałem linę, odwiązałęm
się, ale nie mogę się uwolnić z tego swetru, co dalej
zrobić?
rafal masz to napisane na wiesz czym
Jaki jest kod do drzwi.?

W
pierwszej rundzie.?
rafel93 19.03.2011 o godz. 15:01
+3
gargamela pokonasz klikając w żółty proszek + ikona ust.
Dalej musicie uwolnić smerfa kluczem, pozbierać żółty
proszek z ziemi, wpuścić smerfa do dziury w ścianie, użyć
proszku na kota, weź balon wrócić do Chrisa, napompować balon
pompką, z kapelusza wyciągnąć królika, położyć go przed
kolcami na dole, przedziurawić balon za nim, potem zbieracie
tabliczkę, kładziecie dywan na podłodze klik + usta, młotkiem
rozbijacie wazon, używacie to na dywanie, kombinacja hełm
wikinga + młotek, to na dywan, wskakujecie na niego i .....
Koniec
