Mały poradnik:
I. Dżdżownice są dostępne już na samym początku (1);
II. Dżdżownicę można umieścić w lewym górnym rogu. Powstaje czerwony drapieżnik.(2) Drapieżnik ów może być umieszczony w wodzie. Staje się rybą (3), bez możliwości dalszej ewolucji.Można go również nakarmić, na przykład białymi larwami. Zwiększa wówczas swoje gabaryty (4). Gdy pasiemy go dalej, pęka, a wypadają z niego małe karaluchy (5). Jeżeli uniemożliwimy mu zjadanie innych robali, ewoluuje w wielką, pękatą larwę (6)
III. Dżdżownice zmieniają się w białe, wielonożne stworzenia (7), gdy umieścimy je w prawym dolnym rogu. Gdy trochę sobie pochodzą, wyrastają im szczypce i ogon, taki jak u skorpiona (8). Mogą nim użądlić czerwonego kleszcza, tego, który powstaje po upasieniu czerwonych drapieżników. Zmienia on wtedy kolor na czarny ( 9). Wystarczy go teraz nakarmić i pęka, a wypadną z niego czarne wersje małych karaluchów (10)
IV. Gdy dżdżownica wyląduje w wodzie, powstaje drapieżny węgorz (11), który nakarmiony przekształca się w jaszczurkę (12). Jeśli ją złapiemy i wystawimy na ląd, powstanie krokodyl (13).
V. Białe larwy (14) umieszczamy w lewym bądź prawym dolnym rogu. W pierwszym przypadku zmieniają się w dżdżownice, w drugim, ewoluują w większe okazy (15). Nadają się one wyłącznie do wrzucenia do wody, gdzie ewoluują w skrzydlate stworzenie (16).
To tyle! 16 gatunków. Powodzenia. Swoją drogą, obrzydliwa ta gra... Dam jej jednak 4, bo wciąga.
Dodaj komentarz
123.255.47.*
Komentarze (10)
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
I. Dżdżownice są dostępne już na samym początku (1);
II. Dżdżownicę można umieścić w lewym górnym rogu. Powstaje czerwony drapieżnik.(2) Drapieżnik ów może być umieszczony w wodzie. Staje się rybą (3), bez możliwości dalszej ewolucji.Można go również nakarmić, na przykład białymi larwami. Zwiększa wówczas swoje gabaryty (4). Gdy pasiemy go dalej, pęka, a wypadają z niego małe karaluchy (5). Jeżeli uniemożliwimy mu zjadanie innych robali, ewoluuje w wielką, pękatą larwę (6)
III. Dżdżownice zmieniają się w białe, wielonożne stworzenia (7), gdy umieścimy je w prawym dolnym rogu. Gdy trochę sobie pochodzą, wyrastają im szczypce i ogon, taki jak u skorpiona (8). Mogą nim użądlić czerwonego kleszcza, tego, który powstaje po upasieniu czerwonych drapieżników. Zmienia on wtedy kolor na czarny ( 9). Wystarczy go teraz nakarmić i pęka, a wypadną z niego czarne wersje małych karaluchów (10)
IV. Gdy dżdżownica wyląduje w wodzie, powstaje drapieżny węgorz (11), który nakarmiony przekształca się w jaszczurkę (12). Jeśli ją złapiemy i wystawimy na ląd, powstanie krokodyl (13).
V. Białe larwy (14) umieszczamy w lewym bądź prawym dolnym rogu. W pierwszym przypadku zmieniają się w dżdżownice, w drugim, ewoluują w większe okazy (15). Nadają się one wyłącznie do wrzucenia do wody, gdzie ewoluują w skrzydlate stworzenie (16).
To tyle! 16 gatunków. Powodzenia. Swoją drogą, obrzydliwa ta gra... Dam jej jednak 4, bo wciąga.
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*