Moja najbardziej ulubiona gra od Skutnika. Właściwie wcale nie pomagamy Myosotis odzyskać pamięci, jak jest w opisie, tylko poznać historię z miasteczka, do którego dotarła, ale mniejsza o to. Grafika jak zwykle pierwszorzędna, dźwięki świetnie zgrane z obrazem, muzyka dopełnia klimatu, a spójność konstrukcji gry jak zawsze bez zarzutu. Jak to w grach Skutnika, nie trzeba żadnej solucji, wystarczy klikać w aktywne miejsca i kombinować odnośnie połączeń z przedmiotami. Maksimum punktów i do ulubionych
PRZESZŁAM Ale bez poradnika bym sobie nie poradziła... Aby znaleźć ten poradnik wystarczy w googlach wpisać nazwę tej gry + solucja i tam od razu będzie . A za grę 5/5 i do ulu .
Mam wszystko: klikamy na koło, jedzenie, dajemy je dla żółwia, klikamy dalej, stokrotka, żołędzie, duży głaz, i jeszcze raz duży głaz, las, drzewo bez czerwonej wstążki, dzwoneczek, wracamy, idziemy do miasta, domek z otwartymi drzwiami, klikamy na kota i na papier, jeszcze raz na papier, idziemy do centrum miasta, na dziewczyny przy strudni i rozmawiamy, na znak podkowy, rozmawiamy z dziewczyną opartą o ścianę, przeciągamy na nią znak Who is Derrida?, idziemy do kuźni, klikamy na kowala, dajemy mu koło, pytamy go o Derridę, klikamy domek na wzgórzu, do dzwonka zaczepiamy sznureczek, wchodzimy, bierzemy amulet, garnek, rozmawiamy z kobietą, pytamy ją o Derridę, wracamy, idziemy do karczmy, bierzemy żołędzie, idziemy do wózka, rozmawiamy ze sprzedawcą, kupujemy recepty, idziemy do karczmy, bierzemy krzemień z lewego stołu, włos z głowy pijaka, rozmawiamy z barmanem, pytamy go o Derridę, klikamy butelkę nad jego głową, za kurtyną kupujemy butelkę, idziemy do królestwa, klikamy na schodzy po prawej stronie, gadam z facetem, pytamy go o Derridę, klikamy drzwi na lewo i wodospad, bierzemy lilię wodną, wracamy do domku przed centrum miasta, bierzemy garnek na piec, rozpalamy ogień krzemieniem, umiesczamy w garnku stokrotkę, włos pijaka i amulet, póżniej: futro kota, lilię wodną, butelkę wina i pustą butelkę, idziemy do karczmy, używamy amuletu na pijanym, idziemy do stajni i dajemy pijanego do dziewczyny, idziemy do wodospadu, wlewamy zielonkawy eliksir do wody, rozmawiamy z chłopakiem, idziemy do tego faceta z fajką w królestwie, dajemy mu "the story of Derrida", idziemy do kuźni, kupujemy naprawione koło,wracamy na początek gry, do naszego żółwia i dajemy koło do pojazdu.KONIEC Miłej gry!
Dodaj komentarz
123.255.47.*
Komentarze (43)
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*