reklama
Giercownia - Gry Online

Another Side

Skomentuj Dodaj do ulubionych Zgłoś problem z grą
Oceń:  
Reklama

Dodaj komentarz

avatar Gość Gość
123.255.47.*

Komentarze (11)

avatar pexman
pexman 15.01.2011, godz. 17.56 odpowiedz
0
LOL mi tej gry 1\100
avatar marcinox
marcinox 19.09.2010, godz. 13.41 odpowiedz
0
Fajna gierka trzeba pogłówkować
avatar lolitka86
lolitka86 03.08.2010, godz. 16.00 odpowiedz
0
a mi sie to pianinko nie wysowai juz mam doscdam do ulu potem sprawdze
avatar kitikiri
kitikiri 01.08.2010, godz. 20.27 odpowiedz
-3
Część 3. Na pianinku gramy CBF, czyli naciskamy białe klawisze pierwszy, ostatni i czwarty. Otwiera się klapka i tam wkładamy tą część z literkami CBF, tylko najpierw na podglądzie trzeba tą część odwrócić. Zczytujemy nuty i gramy na pianinku: piąty klawisz z białych, trzeci z czarnych, trzeci z białych, drugi z białych, pierwszy czarny, trzeci z białych. Uchyla się klapka i zabieramy kluczyk. Kluczykiem otwieramy szafkę po prawej (na planszy z lustrem) i przestawiamy "rączkę". teraz przechodzimy przez lustro na drugą stronę. Po drugiej stronie najlepiej nie otwierać szafek z zasilaniem, bo jak się je przestawi to się ginie. Idziemy do regałów z książkami, w każdym regale trzeba znaleźć 3 książki, które się wysuwają i jak się szybko je wysunie to powinna się wysunąć na dole szuflada(będzie słychać). Z jednej szuflady zabieramy yin, a z drugiej yang. Z obrazu między fotelami przyponimamy sobie symbole planet Układu Słonecznego. Wracamy przez lustro. Otwieramy znowu szafeczkę z prawej i zabieramy kluczyk-pokrętło (trzeba kliknąć tak u góry w tej szafce to wtedy on się pokaże). Patrzymy na zegar (10.05) i klikamy pod tą małą komódką miedzy fotelami. Tam wkładamy kluczyk-pokrętło i ustawiamy tak jak na zegarze, to znaczy najpierw trzeba kliknąć 2 razy z lewej strony, a potem trzy razy z prawej strony. Obraz z kwiatkami się uchylił i trzeba kolejno wciskać symbole planet: Merkury, Wenus, Ziemia, Mars, Jowisz, Saturn, Uran, Neptun (jak się nie pamięta tych symboli to można wracać do tego obrazu po drugiej stronie lustra). Ta plansza powinna sie rozsunąć. Znowu przechodzimy przez lustro i do otwory między fotelami wkładamy yin i yang. Wracamy przez lustro, wyłączamy zasilanie w obu szafkach i wychodzimy drzwiami. Koniec
avatar kitikiri
kitikiri 01.08.2010, godz. 19.56 odpowiedz
-2
Część 2. Oglądamy obraz z kwiatkami. Z niego wnioskujemy, że ilość płatków w pierwszym kwiatku trzeba przemnożyć przez 4, a w drugim kwiatku przez 1 - to przyda się do ustalenia kodu. Idziemy do regałów z książkami, w każdym regale trzba znaleźć dwie książki z kodem (u mnie po lewej jest to szósta z czerwonych książek i trzecia z zielonych, a po prawej piąta książka z niebieskich i siódma z zielonych - ogólnie jak się znajdzie jedną z nich to resztę trzeba szukać po takim samym kodzie na grzbiecie). U mnie jest tak: w pierwszej książce jest oko i oba kwiatki mają po jednym czerwonym płatku, to znaczy 1*4+1*1=5, czyli oko to 5. Druga książka z krową i tylko w pierwszym kwiatku jest jeden czerwony płatek, czyli krowa to 4. W trzeciej książce sowa i dwa płatki w pierwszym kwiatku zamalowane, czyli sowa to 8 (bo to znowu 2 płatki razy 4). Czwarta książka z osobą i dwoma płatkami zamalowanymi na drugim kwiatku, czyli osoba to 2 (bo 2 płatki razy 1). Układamy kod: oko 5, osoba 2, krowa 4, sowa 8, czyli 5248. Ten kod wpisujemy w urządzeniu w stole i zatwierdzamy strzałeczką. Wysuwa nam się pianinko.
avatar kitikiri
kitikiri 01.08.2010, godz. 19.41 odpowiedz
-2
Część 1. Z szuflady małej komódki między fotelami bierzemy fragment z literkami. Za fotelem po lewej jest klamka - bierzemy ją. Idziemy w lewo. Z kieliszka bierzemy jakby monetę (magnes?). Dwa razy w lewo (plansza z lustrem), z szuflady po lewej bierzemy śrubokręt, z szuflady po prawej bierzemy księżkę i oglądamy kod: oko, osoba, krowa, sowa. Wracamy do planszy z regałami z książkami, zestawiamy ten złoty puchar i unosimy to brązowe pudełko. Tą monetą zdejmujemy te niby śruby, potem śrubokrętem odkręcamy kolejne śruby. Śruby zabieramy i żółte pudełeczko z środka. Idziemy znowu do planszy z lustrem, klikamy na dół szafki z prawej strony i mocujemy tam ten uchwyt, i przykręcamy go śrubami, po wysunięciu dostaniemy klucz. Tym kluczem otwieramy żółte pudełko (to żółte pudełko trzeba wziąć na podgląd) i dostajemy klucz do szafki po lewej stronie. W tej szafce przestawiamy uchwyt.
avatar katie1123
katie1123 31.07.2010, godz. 23.05 odpowiedz
+1
piszecie dno bo nie przeslscie i jzu oceniacie czeba troche pomyslecc.
avatar kitikiri
kitikiri 31.07.2010, godz. 20.57 odpowiedz
+2
A mnie się podobała, chociaż przyznam, że troszkę musiałam się nad nią pozastanawiać. 5/5
avatar xkladax
xkladax 31.07.2010, godz. 16.52 odpowiedz
-1
Dnnooo. 1/5
avatar mikune
mikune 31.07.2010, godz. 10.02 odpowiedz
+2
Taka ta gra jakaś nijaka *O* . dam 3 ! x3
Gracze online (5):
Polecamy: