pexman 15.01.2011 o godz. 17:56
0
LOL mi tej gry 1100
Fajna gierka trzeba pogłówkować

a mi sie to pianinko nie wysowa

i
juz mam dosc

dam do ulu potem
sprawdze

Część 3. Na pianinku gramy CBF, czyli naciskamy białe
klawisze pierwszy, ostatni i czwarty. Otwiera się klapka i tam
wkładamy tą część z literkami CBF, tylko najpierw na
podglądzie trzeba tą część odwrócić. Zczytujemy nuty i
gramy na pianinku: piąty klawisz z białych, trzeci z czarnych,
trzeci z białych, drugi z białych, pierwszy czarny, trzeci z
białych. Uchyla się klapka i zabieramy kluczyk. Kluczykiem
otwieramy szafkę po prawej (na planszy z lustrem) i przestawiamy
"rączkę". teraz przechodzimy przez lustro na drugą stronę. Po
drugiej stronie najlepiej nie otwierać szafek z zasilaniem, bo
jak się je przestawi to się ginie. Idziemy do regałów z
książkami, w każdym regale trzeba znaleźć 3 książki,
które się wysuwają i jak się szybko je wysunie to powinna
się wysunąć na dole szuflada(będzie słychać). Z jednej
szuflady zabieramy yin, a z drugiej yang. Z obrazu między
fotelami przyponimamy sobie symbole planet Układu Słonecznego.
Wracamy przez lustro. Otwieramy znowu szafeczkę z prawej i
zabieramy kluczyk-pokrętło (trzeba kliknąć tak u góry w tej
szafce to wtedy on się pokaże). Patrzymy na zegar (10.05) i
klikamy pod tą małą komódką miedzy fotelami. Tam wkładamy
kluczyk-pokrętło i ustawiamy tak jak na zegarze, to znaczy
najpierw trzeba kliknąć 2 razy z lewej strony, a potem trzy
razy z prawej strony. Obraz z kwiatkami się uchylił i trzeba
kolejno wciskać symbole planet: Merkury, Wenus, Ziemia, Mars,
Jowisz, Saturn, Uran, Neptun (jak się nie pamięta tych symboli
to można wracać do tego obrazu po drugiej stronie lustra). Ta
plansza powinna sie rozsunąć. Znowu przechodzimy przez lustro i
do otwory między fotelami wkładamy yin i yang. Wracamy przez
lustro, wyłączamy zasilanie w obu szafkach i wychodzimy
drzwiami. Koniec


Część 2. Oglądamy obraz z kwiatkami. Z niego wnioskujemy, że
ilość płatków w pierwszym kwiatku trzeba przemnożyć przez
4, a w drugim kwiatku przez 1 - to przyda się do ustalenia kodu.
Idziemy do regałów z książkami, w każdym regale trzba
znaleźć dwie książki z kodem (u mnie po lewej jest to szósta
z czerwonych książek i trzecia z zielonych, a po prawej piąta
książka z niebieskich i siódma z zielonych - ogólnie jak
się znajdzie jedną z nich to resztę trzeba szukać po takim
samym kodzie na grzbiecie). U mnie jest tak: w pierwszej
książce jest oko i oba kwiatki mają po jednym czerwonym
płatku, to znaczy 1*4+1*1=5, czyli oko to 5. Druga książka z
krową i tylko w pierwszym kwiatku jest jeden czerwony płatek,
czyli krowa to 4. W trzeciej książce sowa i dwa płatki w
pierwszym kwiatku zamalowane, czyli sowa to 8 (bo to znowu 2
płatki razy 4). Czwarta książka z osobą i dwoma płatkami
zamalowanymi na drugim kwiatku, czyli osoba to 2 (bo 2 płatki
razy 1). Układamy kod: oko 5, osoba 2, krowa 4, sowa 8, czyli
5248. Ten kod wpisujemy w urządzeniu w stole i zatwierdzamy
strzałeczką. Wysuwa nam się pianinko.

Część 1. Z szuflady małej komódki między fotelami bierzemy
fragment z literkami. Za fotelem po lewej jest klamka - bierzemy
ją. Idziemy w lewo. Z kieliszka bierzemy jakby monetę
(magnes?). Dwa razy w lewo (plansza z lustrem), z szuflady po
lewej bierzemy śrubokręt, z szuflady po prawej bierzemy
księżkę i oglądamy kod: oko, osoba, krowa, sowa. Wracamy do
planszy z regałami z książkami, zestawiamy ten złoty puchar i
unosimy to brązowe pudełko. Tą monetą zdejmujemy te niby
śruby, potem śrubokrętem odkręcamy kolejne śruby. Śruby
zabieramy i żółte pudełeczko z środka. Idziemy znowu do
planszy z lustrem, klikamy na dół szafki z prawej strony i
mocujemy tam ten uchwyt, i przykręcamy go śrubami, po
wysunięciu dostaniemy klucz. Tym kluczem otwieramy żółte
pudełko (to żółte pudełko trzeba wziąć na podgląd) i
dostajemy klucz do szafki po lewej stronie. W tej szafce
przestawiamy uchwyt.
piszecie dno bo nie przeslscie i jzu oceniacie czeba troche
pomyslecc.
A mnie się podobała, chociaż przyznam, że troszkę musiałam
się nad nią pozastanawiać. 5/5
xkladax 31.07.2010 o godz. 16:52
-1
Dnnooo. 1/5
mikune 31.07.2010 o godz. 10:02
+2
Taka ta gra jakaś nijaka *O* .

dam 3 ! x3
5 i do ulu