Gry online » Gry escape » Another Side

      Powiększ       Pomniejsz                              


Reklama



Opis gry
Wydostań się z pomieszczenia za pomocą znalezionych przedmiotów.
Sterowanie za pomocą myszki.

Poleć grę Another Side znajomemu
Spodobała Ci się gra? Podziel się nią z innymi! Powiadom swoich znajomych, skopiuj i wyślij im poniższy link do gry na forum, gg lub inny komunikator, niech oni też się dobrze bawią!



Wstaw link do tej gry na swojej stronie, blogu lub forum:



Wyślij grę znajomym na email, wystarczy wypełnić formularz:

Twój nick
Twój e-mail
E-mail znajomego
Informacje
Kto dodał grę:Zagrań:Oceń grę:
c700
c700
Punktów: 70012

53801

Rozmiar gry: 5.22 MB

Zobacz kto lubi tę grę
Zagłosuj:
Aktualna ocena:
Ocena: 3.81 (głosów: 26)

Dodaj komentarz
Zaloguj się aby móc komentować gry!
Komentarze (11)
pexman
pexman     15.01.2011 o godz. 17:56     0 plus minus

LOL mi tej gry 1100
marcinox
marcinox     19.09.2010 o godz. 13:41     0 plus minus

Fajna gierka trzeba pogłówkować
lolitka86
lolitka86     03.08.2010 o godz. 16:00     0 plus minus

a mi sie to pianinko nie wysowai juz mam doscdam do ulu potem sprawdze
kitikiri
kitikiri     01.08.2010 o godz. 20:27     -3 plus minus

Część 3. Na pianinku gramy CBF, czyli naciskamy białe klawisze pierwszy, ostatni i czwarty. Otwiera się klapka i tam wkładamy tą część z literkami CBF, tylko najpierw na podglądzie trzeba tą część odwrócić. Zczytujemy nuty i gramy na pianinku: piąty klawisz z białych, trzeci z czarnych, trzeci z białych, drugi z białych, pierwszy czarny, trzeci z białych. Uchyla się klapka i zabieramy kluczyk. Kluczykiem otwieramy szafkę po prawej (na planszy z lustrem) i przestawiamy "rączkę". teraz przechodzimy przez lustro na drugą stronę. Po drugiej stronie najlepiej nie otwierać szafek z zasilaniem, bo jak się je przestawi to się ginie. Idziemy do regałów z książkami, w każdym regale trzeba znaleźć 3 książki, które się wysuwają i jak się szybko je wysunie to powinna się wysunąć na dole szuflada(będzie słychać). Z jednej szuflady zabieramy yin, a z drugiej yang. Z obrazu między fotelami przyponimamy sobie symbole planet Układu Słonecznego. Wracamy przez lustro. Otwieramy znowu szafeczkę z prawej i zabieramy kluczyk-pokrętło (trzeba kliknąć tak u góry w tej szafce to wtedy on się pokaże). Patrzymy na zegar (10.05) i klikamy pod tą małą komódką miedzy fotelami. Tam wkładamy kluczyk-pokrętło i ustawiamy tak jak na zegarze, to znaczy najpierw trzeba kliknąć 2 razy z lewej strony, a potem trzy razy z prawej strony. Obraz z kwiatkami się uchylił i trzeba kolejno wciskać symbole planet: Merkury, Wenus, Ziemia, Mars, Jowisz, Saturn, Uran, Neptun (jak się nie pamięta tych symboli to można wracać do tego obrazu po drugiej stronie lustra). Ta plansza powinna sie rozsunąć. Znowu przechodzimy przez lustro i do otwory między fotelami wkładamy yin i yang. Wracamy przez lustro, wyłączamy zasilanie w obu szafkach i wychodzimy drzwiami. Koniec
kitikiri
kitikiri     01.08.2010 o godz. 19:56     -2 plus minus

Część 2. Oglądamy obraz z kwiatkami. Z niego wnioskujemy, że ilość płatków w pierwszym kwiatku trzeba przemnożyć przez 4, a w drugim kwiatku przez 1 - to przyda się do ustalenia kodu. Idziemy do regałów z książkami, w każdym regale trzba znaleźć dwie książki z kodem (u mnie po lewej jest to szósta z czerwonych książek i trzecia z zielonych, a po prawej piąta książka z niebieskich i siódma z zielonych - ogólnie jak się znajdzie jedną z nich to resztę trzeba szukać po takim samym kodzie na grzbiecie). U mnie jest tak: w pierwszej książce jest oko i oba kwiatki mają po jednym czerwonym płatku, to znaczy 1*4+1*1=5, czyli oko to 5. Druga książka z krową i tylko w pierwszym kwiatku jest jeden czerwony płatek, czyli krowa to 4. W trzeciej książce sowa i dwa płatki w pierwszym kwiatku zamalowane, czyli sowa to 8 (bo to znowu 2 płatki razy 4). Czwarta książka z osobą i dwoma płatkami zamalowanymi na drugim kwiatku, czyli osoba to 2 (bo 2 płatki razy 1). Układamy kod: oko 5, osoba 2, krowa 4, sowa 8, czyli 5248. Ten kod wpisujemy w urządzeniu w stole i zatwierdzamy strzałeczką. Wysuwa nam się pianinko.
kitikiri
kitikiri     01.08.2010 o godz. 19:41     -2 plus minus

Część 1. Z szuflady małej komódki między fotelami bierzemy fragment z literkami. Za fotelem po lewej jest klamka - bierzemy ją. Idziemy w lewo. Z kieliszka bierzemy jakby monetę (magnes?). Dwa razy w lewo (plansza z lustrem), z szuflady po lewej bierzemy śrubokręt, z szuflady po prawej bierzemy księżkę i oglądamy kod: oko, osoba, krowa, sowa. Wracamy do planszy z regałami z książkami, zestawiamy ten złoty puchar i unosimy to brązowe pudełko. Tą monetą zdejmujemy te niby śruby, potem śrubokrętem odkręcamy kolejne śruby. Śruby zabieramy i żółte pudełeczko z środka. Idziemy znowu do planszy z lustrem, klikamy na dół szafki z prawej strony i mocujemy tam ten uchwyt, i przykręcamy go śrubami, po wysunięciu dostaniemy klucz. Tym kluczem otwieramy żółte pudełko (to żółte pudełko trzeba wziąć na podgląd) i dostajemy klucz do szafki po lewej stronie. W tej szafce przestawiamy uchwyt.
katie1123
katie1123     31.07.2010 o godz. 23:05     +1 plus minus

piszecie dno bo nie przeslscie i jzu oceniacie czeba troche pomyslecc.
kitikiri
kitikiri     31.07.2010 o godz. 20:57     +2 plus minus

A mnie się podobała, chociaż przyznam, że troszkę musiałam się nad nią pozastanawiać. 5/5
xkladax
xkladax     31.07.2010 o godz. 16:52     -1 plus minus

Dnnooo. 1/5
mikune
mikune     31.07.2010 o godz. 10:02     +2 plus minus

Taka ta gra jakaś nijaka *O* . dam 3 ! x3
kamil111324
kamil111324     31.07.2010 o godz. 08:56     +3 plus minus

5 i do ulu

Polecane gry escape

» zobacz więcej «



Filmy

Muzyka

Dziewczyny



Copyright © 2007 Gry online| All rights reserved
Gry online z kategorii dla dzieci, logicze, ubieranki,
gry dla dziewczyn, RPG, śmieszne i wiele innych gier.
Giercownia - gry online