shalis 28.06.2010 o godz. 11:53
0
Nudy . Dwaa .

Przeszłam

ugalo sie przejsc
zauwazyliscie ze to nie pokoj pokoj z reguly ma 4 sciany a to
pomieszczenie ma 3
Przeszłam,
Ok, przeszłam. 20 żarówki zbijamy tak, by każda kolejna
dawała kolejny kadr, kolejny etap stłuczenia. Nie są one po
kolei pokazane, więc kilkanie, tu raz, tam dwa nic nie da.
Trzeba popatrzeć. Pierwsza jest nietknięta. Druga jeszcze nie
stłuczona, ale już jest przy niej kij. Przy trzeciej pojawia
się jeden kawałek szkła, przy czwartej drugi, przy piątej
trzeci kawałek, a pierwszy odłamek jest najniżej. Ciężko to
opisać. Kiedy każda kolejna klatka pokazuje kolejny etap
niszczenia żarówki pojawia się pudełko z wstążką. 21 Z
pudełka z wstążką bierzemy zapałki i petardę. 22 Petardę
kładziemy na pudełko (to bez wstążki) i podpalamy zapałkę
następuje wybuch i pojawia się klucz do drzwi. 23 otwieramy
drzwi kluczem i wychodzimy.
Głupie według mnie... ^^
Głupie nie zabardzo lapie
12 Na słoik dajemy glinę. 13 Słoik kładziemy obok dzbanka na
stole. Napełnia się wodą i zabieramy z powrotem. Idziemy do
pokoju z paletkami. 14 Słoik kładziemy na półkę, nad
obrazkiem z myszką miki. Odczytujemy kod. 15 Puzzle zza obrazu i
spomiędzy łóżka kładziemy na brakujące miejsca, na obrazku
miki. Klikając na poszczególne prostokąty układamy pełny
obrazek. Otwiera się szafka z kodem. 16 Wpisujemy kod znad
półki, 537190 Bierzemy samochodzik i skrzynkę. 17
Śrubokrętem odkręcamy koła z samochodzika. Wracamy do
pierwszego pokoju. 18 Kółka z autka dajemy na nogi drabinki,
przy łóżku. Drabina przemieszcza się do drugiego pokoju. 19 W
drugim pokoju wchodzimy na drabinkę, dajemy okulary na półkę
i pojawiają się żarówki, pojęcia nie mam jak zbijać te
żarówki

Na razie dotąd
doszłam.

( Pokręciłam i w punkcie 2 wyjmujemy nie śrubokręt, lecz
klucz) 6 ołówek wkładamy do misia, dostajemy klucz. 7
Otwieramy różowe szuflady, środkowa górna otwiera się sama,
bez klucza, są w niej okulary. 8 Klucz z misia otwiera górną
szufladę z lewej, dostajemy nóż. 9 Nożem otwieramy woreczek i
wyciągamy glinę. 10 Opakowanie po płycie dajemy na dolną
środkową szufladę, co powoduje zablokowanie niebieskiej
kostki. Wyciągamy słoik. 11 Kluczem z punktu 2 z czarnej
skrzynki, otwieramy prawą dolną szufladę i mamy śrubokręt.

Jejku, ja to może napisze tak bardziej po polsku: Pokój z
piętrowym łóżkiem. 1 Bierzemy zza obrazu z pieskiem kawałek
układanki. 2 Z półki z książkami, po prawej stronie,
bierzemy płytę cd, otwieramy i wyjmujemy śrubokręt, na razie
nie korzystamy z niego. 3 Nad szufladami, a pod półką jest
czarna skrzynka, z niej wyciągamy woreczek z kawałkiem gliny.
Idziemy do drugiego pokoju. 4 Między szafką a łóżkiem
znajduje się drugi puzzel. 5 Nad łóżkiem na półce z
książkami jest ołówek, bierzemy go. Wracamy do pierwszego
pokoju.
karinn 07.09.2009 o godz. 14:10
0
Jeżeli są problemy w grze pisać to wyjaśnie elaurbanska20
uderzaj tym patykiem 2 ostatnie żarówki raz jedną raz
drugą,aż ci się otworzy:

))
karinn 07.09.2009 o godz. 14:04
0
Z okularów, możesz przeglądać taśmy filmowe.
Kliknij na każdym z klatki taśmy filmowej, aby doprowadzić go
do sekwencji (kolejności - żarówka zerwania procesu utrzymania
ciągłości ramki).
Kolejność jest o uderzenie kijem żarówki, które rozpoczyna
się od świeci żarówka, która nie ma trzymać znaleźć po
lewej stronie i postępować krok po kroku dotrzeć do prawej
części ramki.
Szafa otwiera się.
Bierzesz pudełko zapałek i kulę.
Kliknij na drewniane pudełko w panelu inwentarza.
Zapoznaj się z bombą kula panel inwentarza i umieść ją na
drewnianym pudełku.
Zapoznaj się z pudełka zapałek z panelu inwentarza i
uaktywnij punkt bomby.
Bomba eksploduje kula i przerwie drewniane pudełko.
Weź klucz z drewnianej szkatułki.
Kliknij na drzwi i klucz z panelu inwentarza.
Użyj klucza do otwarcia drzwi.
KONIEC:

)))):

]]]]
Drzwi są otwarte.
Musisz uciec z pokoju dzieci.
karinn 07.09.2009 o godz. 13:59
0
Kliknij na stole, które mogą być oglądane bezpośrednio przez
użytkownika, a także podejmować szkło z panelu inwentarza.
Miejsce szkła na stole obok dzbanek z wodą.
Wlać do szklanki wody i dodać szklankę do panelu inwentarza.
Wracaj i idź po prawej stronie Kliknij na górnej części
szafy.
Nie ma cienia nadruk na ścianie. Aby go zobaczyć wyraźnie,
weź szkło z panelu inwentarza i umieść go przed nadrukiem
podpowiedź.
Teraz podpowiedź jest wyraźnie widoczne, ale okazuje się w
odwróconej formie.
Poprawne podpowiedź jest 537.190. Użyj numer 537190, aby
odblokować bezpieczne szafki. Bezpieczne kabina otwiera się i
ukazuje samochodzik i drewniane pudełko.Weź samochodzik i
drewniane pudełko.
Kliknij na samochodzik, który jest w panel inwentarza.
Weź śrubokręt z panelu klasyfikowanie i wykorzystanie go do
odkręcić koła samochodzik. Zapoznaj się z kół panel
inwentarza i miejsce zarówno na krawędzi drabiny, jeden po
drugim.
karinn 07.09.2009 o godz. 13:53
0
Otwórz o CD tam jest klucz.
Kliknij na szufladę, która jest w prawej części strony
pokoju.
Weź klucz z panelu klasyfikowanie i wykorzystanie go do
niższej najbardziej otwarte szuflady po prawej stronie. Weź
klucz z panelu inwentarza i użyj go aby otworzyć szufladę.
Szuflada otwiera, a teraz kliknij wewnątrz szuflady. Jest
nóż.
Szuflada otwiera, a teraz kliknij wewnątrz szuflady. Nie ma
śrubokręta.
Weź śrubokręt. Podnieś bar znajduje się na środku szuflady
i otwartym na środku górnej szuflady.
Weź okulary z szuflady.
Zapoznaj się z gliny opakowanie z panelu inwentaryzację i
używanie noża do rozpieczętować opakowaniu. Gliny dodawane do
panelu inwentarza.Weź ze szkła z panelu klasyfikowanie i
wykorzystanie gliny do zamknięcia otworu w górnej części
szyby.
karinn 07.09.2009 o godz. 13:43
0
Dalej.Kliknij różnicę między szafą a łóżkiem.
Kartka papieru jest częściowo widoczna w tym miejscu. Weź
kawałek papieru. Wracaj i idź po lewej stronie dwukrotnie.
Kliknij na obrazek, ściany i ponownie kliknąć na jego
krawędzi, aby go przenieść.
Przenosi obraz ściany i odsłania kawałek papieru. Weź
kawałek papieru. Wracaj i idź po prawej stronie. Kliknij na
szafe, które mogą być oglądane bezpośrednio przez
użytkownika. Zapoznaj się z kawałków papieru z panelu
inwentarza i założyć ją na brakujące stanowiska szafka,
jeden po drugim.Kiedy obraz został utworzony, sejf otwiera
szafki. Wracaj i idź po prawej stronie.Kliknij na Winnie Poohs
Honey Pot, który jest w prawej części strony półki
książkę.
Take the key from the inventory panel and put it into the Winnie
the Poohs Honey Pot. Weź klucz z panelu inwentarza i umieść go
w Winnie Poohs Honey Pot. Kubuś otwiera się i ujawnia klucz.
Weź klucz. Dalej podam póżniej
karinn 07.09.2009 o godz. 13:38
0
Oto instrukcja:
Kliknij na półki na książki, które są w prawej części
strony pokoju.
W drugim stojaku, można znaleźć między książkami CD.
Przejdź do prawej strony i kliknij na górną półkę tam gdzie
jest większość książeki.
Farbując . Weź ołówek z półki książkę.
a co z tymi żarówkami trzeba zrobić

Sehr dumm Spiel. Ermutigung 2/5.
Głupie, niedopracowana gierka.
jakiś błąd jest bo jak weżmiecie śrubokrętem na dziurkę od
klucza to kółka sie pojawiają a powinny być w samochodzie

xD
