reklama
Giercownia - Gry Online

The 19th Alone In Silence

Skomentuj Dodaj do ulubionych Zgłoś problem z grą
Oceń:  
Reklama

Lista osób, która oceniła grę "The 19th Alone In Silence"

Dodaj komentarz

avatar Gość Gość
123.255.47.*

Komentarze (9)

avatar karuzelaa
karuzelaa 23.07.2009, godz. 16.13 odpowiedz
0
nie dziala panel z cyframi nie oceniam
avatar joannas
joannas 19.07.2009, godz. 12.01 odpowiedz
0
escapemylove -- jestes bardzo inteligentna
avatar marta11175
marta11175 16.07.2009, godz. 12.24 odpowiedz
0
głupie 3/5
avatar escapemylove
escapemylove 14.07.2009, godz. 14.11 odpowiedz
0
Po otworzeniu drzwi widzimy sejf w scianie i podpowiedź na stole: DXC-A+B Nasze X to znak mnożenia a nie litera. Wykonujemy działanie: D(1980) x C(224) - 3471 + 1080 wynikiem jest: 441129, po wpisaniu kodu do sejfu otrzymujemy już ostatni, srebrny klucz. Idziemy do windy. Stojąc nad zwłokami mamy dwie możliwości - iść w lewo albo pod kątem. Wybieramy tą drugą i idziemy tak pomiędzy stroną lewą a górą. Tam mamy lampę i drzwi. Nasz srebrny klucz otwiera drzwi i na tym kończy się nasza przygoda..... podobno ciąg dalszy nastąpi.... Pominęłam kilka szczegółów - skąd wiem, że kolor C to purpurowy? Popatrzcie na obraz koło szafy - na środku wielkie fioletowawe C O resztę nie pytajcie - nie mam siły Mam nadzieję, że i tak troszkę pomogłam. Daję 4/5 bo ciężko dojść do niektórych rzeczy no i ....... ciemno jak jasna ciasna.....
avatar escapemylove
escapemylove 14.07.2009, godz. 14.03 odpowiedz
0
kostki wkładamy do obrazu przy szafie. Odpowiednio kolorami. Gdy włożymy już wszystkie w obrazie z okiem znajdziemy szkatułkę. Do niej na podglądzie wkładamy 2 monety (aha - na drugiej monecie, tej z sejfu jest kod D: 1980) drewniana szkatułka się otwiera dając nam złoty klucz. Tym kluczem otwieramy zakrwawione drzwi w pomieszczeniu z kratą.
avatar escapemylove
escapemylove 14.07.2009, godz. 13.54 odpowiedz
0
ok - o to odpowiedzi a) niebieski b) czerwony c) żółty d) purpurowy.... po wpisaniu kodu możemy otworzyć klapkę i mamy trzecią kostkę. Czwarta jest w sejfie. Kod do sejfu to: 20126666 - A + oko (oko to odwrócone 6) czyli: 20126666 - 3471 + 9 = 20123204 ... po wpisaniu kodu w sejfie znajdziemy 4tą kostkę i monetę.
avatar escapemylove
escapemylove 14.07.2009, godz. 13.03 odpowiedz
0
12) Na ścianie obok szafy wisi kolejny obraz: czytamy z niego że: niebieski * czerwony + zielony - żółty daje nam niebieski. 13) Idziemy znów 1x w lewo i mamy miejsce w który należy wpisać kolorami kod oraz wskazówki do kodu a) (15+13)/2 = 14, b) kolor oczu, c) 3688 - 3671 = 17 d) C..... i tu utknęłam bo liczę
avatar escapemylove
escapemylove 14.07.2009, godz. 12.56 odpowiedz
0
1) Idziemy raz w lewo i spisujemy kod A: 3471 2) Znów raz w lewo - bierzemy kolorowe kabelki i włączamy prąd 3) Wracamy na korytarz i idziemy raz w prawo, na metalowej kracie jest zamek szyfrowy: wpisujemy kod 3471 i otwieramy drzwi. 4) Wracamy do wyłącznika prądu i wyłączamy go 5) Teraz możemy przejść za kratę i tam na ścianie obok windy, wkładamy w otwór kabelki i zamykamy klapkę z przyciskami. 6) Znów idziemy włączyć prąd (po raz chyba ostatni) i wracamy żeby wejść do windy 7) W zwłokach na ziemi znajdujemy kostkę z czerwoną liczbą 15. 8) Idziemy raz w lewo, na kanapie pod lewą poduchą jest kostka z niebieską 14tką. 9) Znów raz w lewo (w śmietniku leży zwinięta czysta kartka papieru), na ścianie widać obraz oka z czerwonym napisem na źrenicy 6+ i strzałką w lewo (jeszcze nie wiem po co nam to) 11) 1x w lewo i mamy szafę - w szafie znajdziemy monetę z kodem B=1080, i sejf (kod B nie pasuje do sejfu)
avatar escapemylove
escapemylove 14.07.2009, godz. 12.27 odpowiedz
0
Pierwsza spróbuję ..
Gracze online (3):
Polecamy: