5/5 i do ulu
głupawa nie podoba mi sie 2/5
Też utknąłem na 14 lev.

genialna jest ta gierka daje oczywiscie 5 i leci do ulu. ^^
Przeszłam wszystkie "levele" ,oprócz 14. Jak ktoś wie jak go
przejść to niech napisze. Będę wdzięczna.
A tak to spoko gra, bardzo wciąga!
A co mam zrobić w 12 poziomie jak już ułożę te deski i mi
się na zielono 8 świeci

Daje 5 i do ulu . Moglibyście jakoś jaśniej pisać te
instrukcje bo nie umiem zrobic 9, 11, 12, 14, 15,
ja udało mi sie przejść cała grę w 3,5 godziny

15. Co do tej rundy to jest prosta. Trzeba naszym pojazdem
przejechać po kolorowych kropkach. Ten czerwony i niebieski
kolor na autku pokazują w która stronę będzie skręcał
jeżeli w tych dużych kwadratach po prawej i po lewej stronie
narysujemy prostokąty, które pokazują promień skrętu.
Przejeżdżamy po kropkach w odpowiedniej kolejności, mianowicie
najpierw po kolorze tła naszego pojazdu, nie musimy najechać na
całe kółko wystarczy na kawałek i wtedy kolor tła sie zmieni
na inny kolor kropki, po którym trzeba przejachac.
Powodzenia

Proszę o pomoc w
przejściu 14 rundy.

gierka bardzo fajna, daje 5, chodź mam problemy z przejściem 14
level'u

, jeżeli chodzi o 12
poziom to żeby go przejść trzeba ułożyć odpowiedni numer z
deseczek, w prawym rogu jest tabela z numerami brakuje jednego,
który właśnie należy ułożyć. kabelki od lampki po
włożeniu w odpowiednie miejsca sie podświetlają co oznacza ze
jeżeli położymy na dwóch tych końcach deskę to podświetli
nam sie jedna z wybranych krawędzi w cyfrze.
dessio 31.07.2008 o godz. 01:27
0
agata417 - Rozwiązanie do dwóch brakujących zadań.
2. Dwa kółka to pokrętła radiowe. Aby odczytać sygnał
ustawiamy je tak, by wszystkie cyfry na dole były niewidoczne,
tylko jedna wyraźna. Wtedy głos po angielsku podaje nam
działanie, które rozwiązujemy. Wynik wpisujemy w okienku pod
wyraźną cyfrą. Za pomocą przycisku z kłódką poruszamy
gałkami (kłódka otwarta) i kręcimy nimi (kłódka
zamknięta).
4. Szkiełkami oglądamy cyfry. Pic polega na tym, ze trzeba
ustawić klocki i je odpowiednio obrócić. Ale inne kolory
szkiełek wskazują, gdzie należy ustawić puzzla (odpowiednia
para wzorków) i jak go obrócić (linie przy znaczkach tworzą
jedną). Pomiędzy trybem obrotu i zamiany klocków przełączamy
się na dole, pociągając za drążek. Potem już tylko bierzemy
szkiełko odpowiednie do koloru i odczytaną cyfrę wpisujemy do
okienek niżej.
Powodzenia!
djcolo 29.04.2008 o godz. 19:34
0
suppppppeeeeeeerrrrrrr kla kła ka dam five czyli 5
takie sobie nawet fajne dam 4+
powie mi ktos o co chodzi w 2 i 6?
13. Trzeba we właściwej kolejonści uóżyć słupek kolorów.
Żeby przestawiać kolorowe klocki trzeba różowym pokrędłem
naładować akumulator, żółtym pokrędłem przsunąć magnes
do klocka który chcemy przesunąć opóścić żółtą
dźwignię niebieskim pokrędłem wysunąć klocek, potem
żóltym przesunąć go na górę niebieskim wsunąć go na inne
i żółtą dżwignią odciąć prąd powtórzyć wszytko przy
pozostałych klockach

trójkąt, kwadrat, półokrąg, okrąg). Potem trzeba ułożyć
kolory po lewej (na kartach sprawdzamy jakiego koloru jest
gwiazda i ten kolor umieszcamy na pierwszym miejscu itd.) Potem
wystarczy kliknąć na małe strzałki po prawej (obok dużej) by
zebrać karty. Jeśli gdzieś popełniliści błąd karty wrócą
na swoje miejsca. 11. Mamy dwa prostokaty zawierające po 4
litery, jak klikamy na litery pokazuje się pole które je
zasłania, takie samo pole trzeba znaleźć na mniejszym
kwadracie i kliknąć. Potem sprawdzić tak pozostałe litery
(najpierw 4 z pierwszego prostokąta a potem z drugiego). Potem
za pomocą małego kwadratu z 4 odsłoniętymi polami znaleźć w
dużym kwadracie miejsce w którym w pustych polach pokażą się
literki z prostokątów w zależności od tego jaki kolor mają
litery zmienić kolory na żółtych protokątach.

9. Opuszczając dźwignię po prawej przesuwamy kwadraty i
ustalamy jakimi kolorami je wypełnić, nasuwające się na
siebie kwadraty będą miały ten sam kolor (np. w podwójnym
elemencie brakujący kwadrat będzie jasno niebieski. Paleta
kolorów znajduje się po prawej obok dżwigni zasłonięta przez
kolumnę którą trzeba przesunąć, po wybraniu odpowiedniego
koloru klikamy na kwadrat który chcemy pomalować. Po
zamalowaniu wszystkich następuje koniec zadania. 10. Należy
ułożyć karty w odpowiedniej kolejności. Napierw trzeba
ułożyć melodię. Orginalną odsłuchujemy górmym przyciskiem
a naszą dolnym. Melodię układamy przesuwając dolne pola ze
znaczkami (u mnie właściwa kolejność to: gwiazda, krzyżyk,

7. Trzeba kliknąć któreś z 5 kółek na środku. Potem
wybrać którąś z ćwiartek ekranu i przesuwać kola na
właściwe miejsca (paski na górze i dole kola spadną do zera
jeżli będzie na właciwej pozycji). Potem na romieszczonych
kolach ustawić to metalowe coś przesuwając za zieloną
część i ustawiać na kołach utworzy wtedy cyfrę która
trzeba wpisać żeby otworzyć kłudkę u mnie to była dwójka
8. Najpierw obrócić kwadraty tak by były zwrócone do siebie
ciemnymi końcami i między te ciemne końce wstawić odpowiednio
przycięte kawałki drewna. Żeby zmierzyć jaką mają mieć
długość wystarczy użyć czerwonych prostokątów po ustaleniu
długości przenieść te czerwone na kłodę i wymierzyć
odpowiednią długość. potem tylko poumieszczać kłody we
właściwych miejscach.

Górna maszyna służy do formowania kształtów poszczegółnych
krawędzi wystarczy wybrać czy róg ma być zaookrąglony,
ścięty itd. obrócić strzałką który róg ma się zmienić i
wrzucić kwadrat (zwykle kilka razy by ustawić wszystkie rogi)
potem klikmąć na zieloną kropkę i znak ok i gotowe. 6.
Najpierw trzeba ustawić płytki tak jak we wzorze. Długą
pionową umieśić z prawej, na niej umieścić średnią
poziomą, od lewej dołączyć dużą poziomą, pod nią kwadrat,
potem najdłuższą poziomą i najkrótszą. Potem trzeba je
złączyć za pomocą urządzenia z górnego prawego rogu. trzeba
go przesunąć nad prawą kolumnę z płytek obrócić
przyciskiem turn i wbić gwóźdz przyciskiem fire. Drugi
gwóźdz wbić od góry w lewą kolumnę, trzeci od dołu w lewą
i czwarty na środku prawej by połączyć ją z lewą. Poetm
kliknąć strzałkę na górze. Jeśli konstrukcja się rozleci
spróbujcie powbijać gwoździe inaczej.

3. Trzeba połączyć ze sobą odpowiednie kable. Żeby się
dowiedzieć jak je łączyć trzeba przesuwać kółka z górze
będą pokazywać kolor jednego kabla a przesunięte na dół
drugiego. Jak się połączy wszystkie zadzwoni telefon trzeba
podnieść słuchawkę. Usłyszymy wtedy głos mówiący cyfry po
angielsku, które trzeba wpisać w białe pole. 5. Nacisnąć
zieloną kropkę na górze ekranu z lewej wysunie się klucz,
który trzeba skierować na kwadrat po środku (żeby zobaczyć
jak ma wyglądać po zakończeniu zadania). Kolory jego pół
można zmieniać w zielonej maszynie. W tym celu należy
włożyć do niej odpowiednie pojemniki z kolorami jeden jeśli
potrzebujemy koloru podstawowego lub dwa gdy trzeba zrobić np.
filolet. Potem trzeba na maszynie zaznaczyć pola które mają
być malowane i wrzucić kwadrat.