4) szukamy teraz pokoju z wentylatorem. przechodźmy przez niego i dalej rozgryzamy mapę.
Gdy już zbierzemy kilof, śrubokręt, młotek i sznur, szukamy pokoju gdzie na podłodze jest zamknięte wejście.Używamy na tym wejściu śrubokręt, kilof, młotek i sznur
To już koniec
Fajna, przeszłam bez problemu. Mogę dać wam parę wskazówek:
1) Na początku najlepiej odkryć cała mapę. Musicie tak chodzić aż znajdziecie: młotek, śrubokręt, kilof, sznurek.
2) Następnie tak się błąkamy aby odkryć pokój z czymś gdzie wpisuje się hasło. Oznacza to, że szukamy w innych pokojach kodu. Nie wiem czy z każdym razem jest różny, u mnie to było 1846.
3) Wpisujemy kod i tym samym blokuje się nam w innym pokoju wentylator
Słaba grafika, pomysł oklepany i nudny. Daję jedynkę i żałuję, bo na Giercowni od święta się pojawiają escape'y, a jak już to przeważnie bardzo słabe ..
Dodaj komentarz
123.255.47.*
Komentarze (12)
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
Gdy już zbierzemy kilof, śrubokręt, młotek i sznur, szukamy pokoju gdzie na podłodze jest zamknięte wejście.Używamy na tym wejściu śrubokręt, kilof, młotek i sznur
To już koniec
123.255.47.*
1) Na początku najlepiej odkryć cała mapę. Musicie tak chodzić aż znajdziecie: młotek, śrubokręt, kilof, sznurek.
2) Następnie tak się błąkamy aby odkryć pokój z czymś gdzie wpisuje się hasło. Oznacza to, że szukamy w innych pokojach kodu. Nie wiem czy z każdym razem jest różny, u mnie to było 1846.
3) Wpisujemy kod i tym samym blokuje się nam w innym pokoju wentylator
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*
123.255.47.*