fajna, daje 5/5
rucka 15.03.2009 o godz. 23:31
0
jak ułożyć kolory na tym czymś co znajduje się w szafce z
kieliszkami pomocy!
hooper 31.01.2009 o godz. 17:59
0
mimo podpowiedzi nie znalazłam baterii w szafce i nie umiem
podłączyc przedłużacza...

a
lubie gry serii "got mail?" szkoda , dodam do ulubionych, może
innym razem...
goja 03.01.2009 o godz. 21:02
0
porównaj znaki na mapie i na podłodze i ustal kolor dla
każdego znaku.W podziemiach naciskaj znaki w takiej kolejności
jakiej podawała nam kolory latarnia.
ej a w jakiej kolejności mają być te znaczki na tablicy w
podziemiach ? wiecie trójkąt kółko kwadrat .

pomocy

laptopa na stol polz do niego trzeba wczepic żuka czylu usb
potem tego zuka wkladasz w dziure za dzbanem zasuwasz i odsuwasz
zabierasz klucz ktory pasuje do szuflady tam jest komp do
ktorego wpisujesz haslo przenosi cie na stronke gdzie pisze
crete i takie haslo wpisujesz w komp w podziemiu i koniec..
nie da sie skopiowac linka na ktorym jest rozwiazanie...gra jest
świetna

fajnie sie
konczy...
fajna gra, ale nie umiem przejść całej. Czekam na dalsze
wskazówki. Mam narazie laptopa. Dalej nie wiem co robić. Jakby
mógł ktoś napisać mi co mam dalej robić, byłabym bardzo
wdzieczna

bardzo fajna 5
witam czy ktos moze mi powiedziec gdzie jest to pomieszczenie z
komputerami bo wszystko juz mam bylam za niebieskimi drzwiami ale
nie moge znalezc tego pomieszczenia prosze o wskazowke
gogora 23.10.2008 o godz. 15:41
0
już sobie poradziłam, żuczek przyniósł..fajna
gogora 19.10.2008 o godz. 21:41
0
nie umem otworzyć szuflady- pomóżcie- reztę przeszłam
idealnie
dobra,juz wszystko wiem. w komputer w szufladzie trzeba wpisać
travel.gotmail.jp, hasło travel mam ze sciany zza kuli, gotmail
z komputera a jp po poswieceniu telefonem komorkowym na blat
stolu, potem to trzeba wpisac w komputer w szufladzie, ale od
razu bo jak sie zle wpisze jakies haslo to pod tym wyswietla sie
ERROR i wtedy nawet jak wpiszemy dobre haslo to nie zalapie,
musimy wtedy wyjsc z szuflady i zajrzec jeszcze raz az nie bedzie
tego napisu i dobre haslo wpisac, wtedy wyswietli sie strona i
tam jest cos po japonsku i gdzies pod tekstem pisze crete i teraz
dopiero mozemy to haslo wpisac w komputer w podziemiu i to
wszystko. pzdr

Hesus, chodzi o tą kamienną tablice w podziemiach, masz tam
kwadraciki i litery, znajdz na tablicy te dwie litery które
są:jedna na zdjęciu a druga na scianie za kulą i kliknij na
kwadracik ktory jest wspolny dla obu liter, to jest jak na
tabliczce mnożenia.
A ja mam pytanie co z komputerem w szufladzie i komputerem w
podziemiach, skąd mam wziąc hasła? Bo z tego co widze to są
rozne, jak przeszliscie to poradzcie bo ja juz nie mam
pomysłu...
looost 19.10.2008 o godz. 16:12
0
22. Więc ustalamy jaka figura powinna mieć jaki kolor ! ALE
MUSIMY DOKŁADNIE PRZERYSOWAĆ TO Z PODŁOGI ...bo jak źle
zrobicie
i źle dopasujecie kolor do figury to będzie źle.
looost 19.10.2008 o godz. 16:04
0
20. Farbe wlewamy do dzbanka, do tego obok którego w ścianie
była skrydka.... farba niby wylewa sie na podłoge.
21.Gasimy światło w pokoju, tam na szwakach jest lampka...nie
ta z której wyjelismy zarówke tylko inna, za nią jest
wyłącznik i włącznik swiatła.
Gdy zgasimy podchodzimy do dzbana, kilkamy 2 razy na latarke aby
pokazała nam się w oknie,zapalamy ją i wyłączamy to okno po
czym zaznaczamy
ją i swiecimy po podłodze....na podłodze bedzie pięciokąt
taki jak na obrazie.....przerysowujemy go na kartkę i w
ODPOWIEDNICH miejscach rysujcie
figury...i potem zaświecacie światło podchodzicie do obrazu i
porównujecie ....gdzie jaka figura powinna sie znajdowac,tzn. na
jakich kolorach...
u mnie było ze kwadrat znajdował sie w niebieskiej części,
gwiazdka w zielonej...itd. U KAŻDEGO BEDZIE INACZEJ.
looost 19.10.2008 o godz. 15:58
0
17.Gdy wejdziedziemy do tego pomieszczenia idziemy w bok potem
kilkamy w prawo aby zblizyć się do prawej strony tego
okrogłego czegoś

Tam będzie
miejsce na muszelke wkładamy ją i zabiaramy, wodu juz nie leci,
potem podchodzimy z prawej strony tego czegoś zblizamy się i
wkładamy klamke
w te 2 dziury.
18. Potem wychodzimy i idziemy w strone dzrzwi od których
odkręcilismy klamke tam podchodzimy do okna i zblizamy się,
latarnia podaje nam kolory,
zapisujemy je na kartce (KOLEJNOSC ICH ZAWSZE JEST INNA )
19. potem podchodzimy do szafek, zblizamy się do tej gdzie są
kieliszki a w nich coś nalane, otwieramy tą szawke, zblizamy
się do środka,
w śropdku jest takie coś z kolorami

naciskamy kolory w takiej samej
kolejnosci jak nam podawała latarnia. pokaze sie napis OPEN
oddalamy się raz i naciskamy na to podłoze w szawce i to się
otworzy, tam jest farba - bierzemy ją

looost 19.10.2008 o godz. 15:53
0
15.Potem podchodzimy do tych drzwi za którymi była ta "bateria"
- zanzaczamy śrubokręt i odkręcamy klamke

16. ZROBILIŚMY JUŻ WIĘKSZOŚĆ
RZECZY W POKOJKU...powinny się otworzyć te drzwi obok
podświetlonego kamienia, mi się od razu nie otworzyły,
chodziłem po pokoju coś robiłem, otworzyły się dopiero w
tedy gdy poszedłem do okna z latarnią i kliknąłem w prawo aby
zobaczyć ta latarnie
na którą spadają co chwile takie niebieskie coś

Nie wiem czy to ma jakis związek z
drzwiami...ale po tym gdy znów dop nich podszedłem
i nacisnąlem na klamke otworzyły się

looost 19.10.2008 o godz. 15:47
0
12. Potem kliknijcie 2 razy na tą baterie - tak jakby

potem zaznaczcie śrubopkręt
klikając na niego raz i nacisnijcie na czubek tej bateri, ona
się
otworzy, kliknijcie aby zajrzec do środka tam będzie aparat
który bierzcie

13.zbliżacie
sie do tego okna gdzie latarnia morska jest...robicie jej 2
zdjęcia ---kilkacie na aparat i robicie zdjęcie jedno, potem
drugi raz zaznaczacie
aparat i robicie 2 zdjęcie

gdy
zrobicie zdjęcia kiknijcie na nie 2 razy aby pojawiły się w
oknie, przyblizacie sobie to po prawej stronie tam zobaczycie
kod do obrazu

-. na drugim zaś
zdjęciu jest literka K bodajze lub inna

14. podchodzicie do obrazu koło
tych kilku kamieni klikacie na niego aby się zblizyć, kilkacie
potem w lawy dolny róg i wpisujecie kod który był na zdj.
pojawi się napis UNCLOK na zielono

oddalacie się raz i kilkacie na
płutno i przesówacie ja w lewo będzie tam teraz taki trójkąt
a w nim pięciokąt

looost 19.10.2008 o godz. 15:37
0
Pamiętajcie że jeżeli nie będzie chciał się wczepić
kliknijcie znowu aby pojawił się w oknie, kilkając na niego
zmieniacie jego pozycję,
wyłanczacie okno, zaznaczacie go znowu i próbujecie podczepic
do gniazdka...az do skutku

jak
się uda klikacie na przedłuzacz i podłączacie go do
rozgałęźnika który podczepilście

11. Następnie podejdzcie do dzbana
w którym byla latarka, tam obok są kamienie obo stoi ławka, i
pod nią jest muszelka ale aby ją wziąc musicie
zaznaczyć śrubokręt, więc go zaznaczacie i beirzecie muszelke
- oddalacie się

Moze się
zdarzyć też BO TO RÓZNIE BYWA ze ta muszelka
moze byc na innych kamieniach ale tez nalezy ją wziąć
srubopkretem bo inaczej nie da rady
